设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1263|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 谁有空手打血的脚本呀!

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2010-6-21
帖子
43
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-8-9 15:49:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
:P急急急
!!!!!!!!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2010-8-8
帖子
6
3
发表于 2010-8-9 20:30:55 | 只看该作者
#=========================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#=========================================================================


# 空手的攻击防御力           by Claimh
#------------------------------------------------------------------
# http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
#========================================================================

module Arm_Element
  ARM_ATK = []
  ARM_PDEF = []
  ARM_MDEF = []
  ARM_ELEMENT = []
  ARM_ELE_PLUS = []
  ARM_ELE_MINUS = []
  ARM_ANIMATION1 = []
  ARM_ANIMATION2 = []
  #===================================================================
  # 自定义开始
  #====================================================================
  # 空手时1号角色攻击力与力量值的百分比关系(60%)
  ARM_ATK[1] = 0.6
  # 空手时2号角色攻击力与力量值的百分比关系(70%),以下类推,不一一举例。
  ARM_ATK[1] = 0.7
  
  # 空手时1号角色防御力与灵巧值的百分比关系(60%)
  ARM_PDEF[1] = 0.6
  
  # 空手时1号角色魔法防御力与速度值的百分比关系(60%)
  ARM_MDEF[1] = 0.6
  
  # 空手时攻击方动画编号
  ARM_ANIMATION1[1] = 1
  
  # 空手时挨打方动画编号
  ARM_ANIMATION2[1] = 4
  
  #————以下几个慎用,是空手时的属性增减,不推荐修改
  
  ARM_ELEMENT[1] = [1]
  ARM_ELE_PLUS[1] = []
  ARM_ELE_MINUS[1] = []
end

class Game_Actor < Game_Battler
  include Arm_Element
  #--------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias base_atk_arm base_atk
  def base_atk
    if @weapon_id == 0 and ARM_ATK[@actor_id] != nil
      return $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] * ARM_ATK[@actor_id]
    end
    return base_atk_arm
  end

  #--------------------------------------------------------------------
  #-------------------------------------------------------------------
  alias base_pdef_arm base_pdef
  def base_pdef
    if @weapon_id == 0 and ARM_PDEF[@actor_id] != nil
      return base_pdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] * ARM_PDEF[@actor_id]
    end
    return base_pdef_arm
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------
  alias base_mdef_arm base_mdef
  def base_mdef
    if @weapon_id == 0 and ARM_MDEF[@actor_id] != nil
      return base_mdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] * ARM_MDEF[@actor_id]
    end
    return base_mdef_arm
  end

  #------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------
  alias element_set_arm element_set
  def element_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELEMENT[@actor_id] != []
      return ARM_ELEMENT[@actor_id]
    end
    return element_set_arm
  end

  #-----------------------------------------------------------------
  #-------------------------------------------------------------------
  alias plus_state_set_arm plus_state_set
  def plus_state_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_PLUS[@actor_id] != []
      return ARM_ELE_PLUS[@actor_id]
    end
    return plus_state_set_arm
  end
  
  #-------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias minus_state_set_arm minus_state_set
  def minus_state_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_MINUS[@actor_id] != []
      return ARM_ELE_MINUS[@actor_id]
    end
    return minus_state_set_arm
  end

  #------------------------------------------------------------------
  #-----------------------------------------------------------------
  alias animation1_id_arm animation1_id
  def animation1_id
    if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION1[@actor_id] != nil
      return ARM_ANIMATION1[@actor_id]
    end
    return animation1_id_arm
  end
  
  #---------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias animation2_id_arm animation2_id
  def animation2_id
    if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION2[@actor_id] != nil
      return ARM_ANIMATION2[@actor_id]
    end
    return animation2_id_arm
  end
end



#=====================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#====================================================================

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
326 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
409

开拓者

2
发表于 2010-8-9 17:01:06 | 只看该作者
图全叉了嗷。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 19:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表