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[已经解决] 能不能把我的想法变成现实?!

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发表于 2010-8-17 14:15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 不是马甲 于 2010-8-19 09:33 编辑

就是每打完一个怪,就可以获得1积分  但系统不提示,在菜单页面有一个积分商店 可以用积分买东西

Lv3.寻梦者

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R考场第七期铜奖

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发表于 2010-8-17 14:56:04 | 只看该作者
第二货币+战斗胜利的设置
建议参考XAS(虽然是ARPG)的AP系统,有一个模块专门设定打怪得多少AP的。
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以下为广告位:
1、TCC for RGSS
2、空
3、空
4、空
5、空
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发表于 2010-8-17 14:34:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-17 14:29:46 | 只看该作者
谢谢大家  我先弄弄看看
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发表于 2010-8-17 14:23:12 | 只看该作者
在战斗事件里加一个变量操作就好了,如果战斗失利了的话,即使得到分也没用~
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2010-8-17 14:23:05 | 只看该作者
LS连续刷贴。。OMG。
除了二楼当中的说法外,
用第二货币商店是可以是实现滴。
但素,你说要在菜单中有商店,添加一个选项,商店处理。(- -突然忘掉了商店处理的脚本)
如果只是普通的几样东西,还不如用公共事件外加条件分歧和变量来做判定。
跌倒了要爬起来——再哭。
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发表于 2010-8-17 14:19:43 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-8-17 23:32 编辑

来``我给你讲:
   第一:先把数据库打开。
   第二:找到怪物一栏
   第三:(不是要打怪得到积分吗?)那么先在这里设置好打怪完后得到的金钱。
   第四:改好之后,再找到系统一栏,把货币改成,“积分”
    好啦!

不过这样回取消掉金钱的使用!

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发表于 2010-8-17 14:19:39 | 只看该作者
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