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[随意闲聊] 游戏内嵌输入法。[更新字母。]

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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2010-8-21 17:04:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 神思 于 2010-8-22 14:51 编辑

貌似在很久很久以前是chaos还是谁说过全屏的时候输入法看不到待选列表来着。

其实这玩意很久以前就想做的了,不过由于一直搞不明白那结构体。所以不了了之了。
今天又把之前的那些资料翻出来看了一下,貌似以前不懂的现在貌似能懂呢{:nm_7:} 。
所以自虐心又起了。。。。

然而这个东西并不是完善的,比如智能ABC翻页的时候=。=那该死的结构体居然无反应。
其余的都没什么问题。。。貌似。。{:nm_7:}

这玩意问题多多{:nm_1:} ,就不发布了。
会玩的就拿去玩吧,无保修


WinIME CRT.rar (228.1 KB, 下载次数: 1095)

{:nm_7:} 更新英文字母。。。。。

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发表于 2010-9-10 15:21:23 | 只看该作者
脚本是不是很难啊!
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 楼主| 发表于 2010-9-10 11:08:10 | 只看该作者
T_T我现在在学校…没电脑…所以…那个…无法维护…
-.-
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发表于 2010-9-10 07:45:58 | 只看该作者

思思= =
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回复 灼眼的夏娜 的帖子

夏娜~某柳说运算量大的时候卡,难道是因为用 Ruby 的方法作为窗口过程函数效率太低?Ruby 1.8 速度大鸭梨 O.o

点评

sprintf调用ruby窗口确实有一点点慢 而且输入法消息频繁的~~ 可以考虑在dll里处理输入法相关~~ 不用调用ruby窗口过程~~ 然后用api获取相关信息  发表于 2010-9-10 07:41
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发表于 2010-9-9 13:05:18 | 只看该作者
话说还挺好用的,就这么用了..
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发表于 2010-9-9 12:44:12 | 只看该作者
一一 不错~~  思思加油

具体细节可以参考msdxsdk的Using an Input Method Editor in a Game 文章~~

ps:还是希望能够使用gdi的窗口的(笑
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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发表于 2010-9-9 11:35:16 | 只看该作者
回复 柳柳 的帖子

思考中……如果把66rpg的登陸介面換成這樣……會是什麼後果呢……
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发表于 2010-9-9 08:35:43 | 只看该作者
神思见到回复:
Win32API.new("WndProc.dll", "ReSetProc", "l", "l")

这什么东西?重置窗口之后,一到运算量大的地方,帧速就没法看了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-9 05:19:56 | 只看该作者
回楼上,不是积分上传,而是如果验证是6R用户,可以获得7点试玩点数,用来开启游戏中的战役


继续,话说居然在笛子的要求下,输入密码变成了这个样子

好了,基本bug都解决了,下面就看DLL有没有一些奇怪的bug了……N多有点内存小泄露的DLL在我这个杯具游戏中都会被报错,被报错……话说这个范例工程也没有测试.dispose的情况,还是如此学院派啊……
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