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[已经过期] 一个关于自制图片标题菜单的问题(全脚本的)

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发表于 2010-8-23 22:46:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-24 07:53:17 | 只看该作者
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    3连贴,强大
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 楼主| 发表于 2010-8-24 00:16:09 | 只看该作者
1、赋值与等于这两个一个是= 一个是== 不一样
2、z值过低,被背景图片压住
3、没看出Wait_count有什么用处
...
逸豫 发表于 2010-8-23 23:25



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 楼主| 发表于 2010-8-24 00:00:16 | 只看该作者
回复 塑望 的帖子
对不起,不是故意的,这次是个意外。抱歉

   
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 楼主| 发表于 2010-8-23 23:58:38 | 只看该作者
回复 oОS+WEi 的帖子
不好意思,我不是故意的,我这个工程也是有几个朋友帮忙看过的,后来传着传着就弄上病毒了吧,我马上去查,但愿你的电脑没有问题

   
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-23 23:25:30 | 只看该作者
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-23 23:45 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Title < Game_Zzbl
  7.   
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super
  13.     @xdks = Sprite.new
  14.     @xdks.bitmap = RPG::Cache.title("新的开始.png")
  15.     @xdks.visible = false
  16.     @jdhy = Sprite.new
  17.     @jdhy.bitmap = RPG::Cache.title("旧的回忆.png")
  18.     @jdhy.visible = false
  19.     @zzzdh = Sprite.new
  20.     @zzzdh.bitmap = RPG::Cache.title("制作者的话.png")
  21.     @zzzdh.visible = false
  22.     @lkyx = Sprite.new
  23.     @lkyx.bitmap = RPG::Cache.title("离开游戏.png")
  24.     @lkyx.visible = false
  25.   end
  26.   
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 主处理
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def main
  31.     # 生成标题图形
  32.     @btc1 = Sprite.new
  33.     @btc1.bitmap = RPG::Cache.title("底层背景.png")
  34.     @btc2 = Sprite.new
  35.     @btc2.bitmap = RPG::Cache.title("边框装饰.png")
  36.     @btc3 = Sprite.new
  37.     @btc3.bitmap = RPG::Cache.title("标题文字.png")
  38.     #生成按钮选项
  39.     case @btbl
  40.       when 0
  41.       @xdks = Sprite.new
  42.       @xdks.bitmap = RPG::Cache.title("新的开始.png")
  43.       when 1
  44.       @jdhy = Sprite.new
  45.       @jdhy.bitmap = RPG::Cache.title("旧的回忆.png")
  46.       when 2
  47.       @zzzdh = Sprite.new
  48.       @zzzdh.bitmap = RPG::Cache.title("制作者的话.png")
  49.       when 3
  50.       @lkyx = Sprite.new
  51.       @lkyx.bitmap = RPG::Cache.title("离开游戏.png")
  52.     end
  53.     @xdks.z = 100
  54.     @jdhy.z = 100
  55.     @zzzdh.z = 100
  56.     @lkyx.z = 100
  57.     @old_btbl = 0
  58.     # 执行过渡
  59.     Graphics.transition
  60.     # 主循环
  61.     loop do
  62.       # 刷新游戏画面
  63.       Graphics.update
  64.       # 刷新输入信息
  65.       Input.update
  66.       # 刷新画面
  67.       update
  68.       # 如果画面被切换就中断循环
  69.       if $scene != self
  70.         break
  71.       end
  72.     end
  73.     # 准备过渡
  74.     Graphics.freeze
  75.     # 释放标题图形
  76.     @image_sprite.bitmap.dispose
  77.     @image_sprite.dispose
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 刷新画面
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def update
  83.     # 方向键下被按下的情况下
  84.     if Input.repeat?(Input::DOWN)
  85.       @btbl += 1
  86.       if @btbl == 4
  87.         @btbl = 0
  88.       end
  89.     end
  90.     #p @btbl
  91.     # 方向键上被按下的情况下
  92.     if Input.repeat?(Input::UP)
  93.       @btbl -= 1
  94.         if @btbl == -1
  95.           @btbl = 3
  96.         end
  97.       end
  98.     # 按钮动态
  99.     if @btbl != @old_btbl
  100.       @old_btbl = @btbl
  101.       #p @btbl
  102.       case @btbl
  103.       when 0
  104.           @xdks.visible = true
  105.           @wait_count = 2
  106.           @jdhy.visible = false
  107.           @wait_count = 2
  108.           @zzzdh.visible = false
  109.           @wait_count = 2
  110.           @lkyx.visible = false
  111.       when 1
  112.           @xdks.visible = false
  113.           @wait_count = 2
  114.           @jdhy.visible = true
  115.           @wait_count = 2
  116.           @zzzdh.visible = false
  117.           @wait_count = 2
  118.           @lkyx.visible = false
  119.       when 2
  120.           @xdks.visible = false
  121.           @wait_count = 2
  122.           @jdhy.visible = false
  123.           @wait_count = 2
  124.           @zzzdh.visible = true
  125.           @wait_count = 2
  126.           @lkyx.visible = false
  127.       when 3
  128.           @xdks.visible = false
  129.           @wait_count = 2
  130.           @jdhy.visible = false
  131.           @wait_count = 2
  132.           @zzzdh.visible = false
  133.           @wait_count = 2
  134.           @lkyx.visible = true
  135.       end
  136.     end  
  137.   end
  138. end
复制代码
1、赋值与等于这两个一个是= 一个是== 不一样
2、z值过低,被背景图片压住
3、没看出Wait_count有什么用处
4、边界条件出错

我嘞个槽的- -我说怎么原本的Game.exe图标不对……FF果然强大,下载完直接召唤NOD32- -
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-8-23 23:08:08 | 只看该作者
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有病毒,被我的NOD32杀了= =
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穿越一季:朔

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发表于 2010-8-23 23:07:39 | 只看该作者
本说很久没来提问区就来逛逛...

结果还遇到楼主一木马的...
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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