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发表于 2010-8-25 13:49:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-26 01:21:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:58:47 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 14:56:37 | 只看该作者
新范例.rar (237.82 KB, 下载次数: 32)
范例做好了,不过还是告诉你方法吧。
以下内容范例里我都做好了。
在Scene_Battle里的583行的下面,写上if $game_switches[XX],表示XX号开关打开之时,下面才会有效。
然后在下面写上$game_variables[XX] += 1,表示XX号开关打开之时,XX号变量+1.
然后在下面写上$game_switches[XX] = false,表示关掉XX号开关。
最后再写上end。
然后在你的“特定敌人”的队伍上新建个事件页,设置当回合数为0的时候,XX号开关打开。
这样就行了。在地图上遇敌遇到特定的队伍,才会让XX号变量+1,碰到其他队伍无效。

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发表于 2010-8-25 14:47:19 | 只看该作者
我再看一下吧……
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:43:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:43:26 | 只看该作者
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发表于 2010-8-25 14:42:40 | 只看该作者
这就是区域性啊。
啊?要打特定的怪物才会加?
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:42:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:41:29 | 只看该作者
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