设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5602|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于道具属性修改的请教

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-8-26 02:17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问一下各位朋友,在人物属性中可以A B C D E F还决定命中率和伤害,但是道具却不可以。
比如我想火之戒指防御火20%,但是只有一个打√的框框,默认50%,这个一半可以修改吗?
还有状态也是一样,比如诅咒的铠甲我想强加状态,但是里面也只能打钩钩变成100%免疫。
这个50和100能不能让我活动的变动呢?变为-100%到200%等等。
希望大家能够帮忙,谢谢啦!

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
766
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

22
发表于 2010-8-30 20:38:18 | 只看该作者
头都晕了
默认50%就50%吧,干嘛搞的那么麻烦= =

点评

哎呀你太不够意思了- -本来想来学点脚本啥的,没想到头先晕了……感叹一下嘛。。。。  发表于 2010-8-30 21:31
。。。人家问的这个问题其实很有意义 VX的自定义内容就是这方面不足 如果都嫌麻烦。。  发表于 2010-8-30 21:24
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
21
 楼主| 发表于 2010-8-30 20:25:30 | 只看该作者
当然不行,你要自己写函数来解析啊,note本身只是一个字符串而已
trentswd 发表于 2010-8-29 19:29


果然对这个脚本还不是特别了解。
看来需要全部看一遍啊~ 谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
385 小时
注册时间
2007-7-27
帖子
4106

开拓者

20
发表于 2010-8-29 19:29:38 | 只看该作者
当然不行,你要自己写函数来解析啊,note本身只是一个字符串而已
吸吸
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
19
 楼主| 发表于 2010-8-29 17:55:41 | 只看该作者
本帖最后由 urufu 于 2010-8-29 18:00 编辑
注释就在数据库里面。右下角那一块就是。
脚本可以按照id搜索
trentswd 发表于 2010-8-29 12:04

谢谢啦。请教一下。
====================================
  def auto_hp_recovery2
    for armor in armors.compact
      return true if armor.auto_hp_recover2
    end
    return false
  end
=====================================
def do_auto_recovery2
    if auto_hp_recover2 and not dead?
      self.hp += maxhp / 10
    end
=====================================
我写了这样一段自动回复10%HP的代码,然后插入game_actor
那么注释怎么写呢?
填写auto_HP_recovery2
还是auto_HP_recovery2=true?
我试了一下,貌似都不行啊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
385 小时
注册时间
2007-7-27
帖子
4106

开拓者

18
发表于 2010-8-29 12:04:05 | 只看该作者
RPG::BaseItem.note?
请问这个物品自定义的注释在哪里啊?
urufu 发表于 2010-8-28 11:10


注释就在数据库里面。右下角那一块就是。
脚本可以按照id搜索

评分

参与人数 1星屑 +182 收起 理由
小幽的马甲 + 182

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
17
 楼主| 发表于 2010-8-28 11:10:40 | 只看该作者
既然会C,C++,C#,那么事情就好办多了。
把F1里面的脚本入门看完,再看游戏的自带脚本,基本上做游 ...
trentswd 发表于 2010-8-27 02:53


RPG::BaseItem.note?
请问这个物品自定义的注释在哪里啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
16
 楼主| 发表于 2010-8-28 11:05:53 | 只看该作者
其实根本不需要说的怎么复杂 ~你假如想拉开属性上的防御差距~
你只要先设置 火A 火B 火C 然后敌人属性再 对 ...
Fencer_桜 发表于 2010-8-28 11:02

这个的确可以这么修改,但是碰到自动回复呢?
还有加暴击呢?

我想设计一个武器暴击100%,但是现有的工具肯定不行哦~
所以还是得从基础学起啊~

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
37 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
12
15
发表于 2010-8-28 11:02:14 | 只看该作者
其实根本不需要说的怎么复杂 ~你假如想拉开属性上的防御差距~
你只要先设置 火A 火B 火C 然后敌人属性再 对火A 火B 火C 的防御降低~ 玩家是看不出来你这些手脚的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
16
14
 楼主| 发表于 2010-8-28 10:33:36 | 只看该作者
既然会C,C++,C#,那么事情就好办多了。
把F1里面的脚本入门看完,再看游戏的自带脚本,基本上做游 ...
trentswd 发表于 2010-8-27 02:53


沉影不器有个读取这个脚本的工具?我搜索了论坛好久都没有发现,置顶帖东西太多了,不知从哪里找起。请问你讷讷个提供给我吗?O(∩_∩)O谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-15 12:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表