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[已经解决] 全动画战斗的脚本如何修改坐标

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发表于 2010-8-28 21:45:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 曹天一 于 2010-8-28 21:49 编辑

如题

就是这个范例的,如何改变角色的位置呢?真苦恼
头像被屏蔽

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发表于 2010-8-30 00:00:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:41:16 | 只看该作者
全动画战斗系统.rar (3.12 MB, 下载次数: 54) 就是这个范例脚本,大家一定要帮我会修改坐标,谢谢。。

点评

= =我知道我笨,但我必须学  发表于 2010-8-29 14:05
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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:38:08 | 只看该作者
直接加入的那个脚本有错误
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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:29:52 | 只看该作者
能加QQ帮助不
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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:26:10 | 只看该作者
我在测试改了When 1的坐标可是主角2还是在原位啊
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 楼主| 发表于 2010-8-29 13:23:10 | 只看该作者
when 0是不是就是主角1
when 1是不是就是主角2呢

点评

对 - -  发表于 2010-8-29 13:24

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发表于 2010-8-29 13:00:51 | 只看该作者
不会搜索?Ctrl+Shift+F,然后输入:
  1. def screen_x
复制代码
应该有两处,双击”全动画战斗“的那一处,会看到如下脚本:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       return self.index * 160 + 80
  8.     else
  9.       return 0
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def screen_y
  16.     return 464
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_z
  22.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  23.     if self.index != nil
  24.       return 4 - self.index
  25.     else
  26.       return 0
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码
将其改成:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 420  
  8.     when 1
  9.       return 480
  10.     when 2
  11.       return 460
  12.     when 3
  13.       return 440
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 360
  25.     when 1
  26.       return 380
  27.     when 2
  28.       return 360
  29.     when 3
  30.       return 340
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return 1
  42.     when 1
  43.       return 0
  44.     when 2
  45.       return 2
  46.     when 3
  47.       return 3
  48.     else
  49.       return 0
  50.     end
  51.   end
  52.   end
复制代码
坐标自己慢慢改吧。
还有一种办法(推荐):
在”全动画战斗“脚本的下面插入一个新脚本,里面写上:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 420  
  8.     when 1
  9.       return 480
  10.     when 2
  11.       return 460
  12.     when 3
  13.       return 440
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 360
  25.     when 1
  26.       return 380
  27.     when 2
  28.       return 360
  29.     when 3
  30.       return 340
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return 1
  42.     when 1
  43.       return 0
  44.     when 2
  45.       return 2
  46.     when 3
  47.       return 3
  48.     else
  49.       return 0
  50.     end
  51.   end
  52.   end
复制代码
这样就可以完全覆盖上面脚本中的坐标了。
够详细了吧。

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 楼主| 发表于 2010-8-29 12:19:16 | 只看该作者
o(╯□╰)o教教我吧
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 楼主| 发表于 2010-8-29 11:06:30 | 只看该作者
本帖最后由 曹天一 于 2010-8-29 11:08 编辑

我脚本英语都不懂,还是不懂啊,到底如何改 ,急求,我太需要啦
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