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[已经解决] 求高人解答!关于跳跃、跑步。。。。

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发表于 2010-8-31 15:12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流星的瞬间 于 2010-8-31 19:30 编辑

RT、

我就说了、

怎么跳跃时显示跳跃的动画。

还有怎么让角色跑步时更改行走图、、

急、、

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六祈 -100 未认可答案之前就结帖,视为恶意 ...

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发表于 2012-9-22 10:02:05 | 只看该作者
Where is jump 脚本?
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发表于 2010-9-2 13:30:52 | 只看该作者
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面哥!

   

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六祈 -60 oh?灌水给糖吃哈~~~

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发表于 2010-8-31 21:57:38 | 只看该作者
点击认可答案啊囧……
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发表于 2010-8-31 18:20:41 | 只看该作者
公共事件并行处理:条件分歧 按钮A按下时
设置移动路线 速度5 行走图:跑步
除此以外的情况
设置移动路线 速度4 行走图:走路

剧情时候关闭此事件的开关

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2010-8-31 17:22:50 | 只看该作者
回复 liqunsz 的帖子

原来如此,虽然暂时用不到但还是谢谢……又一种新的跑步方法诞生了……以前出过空格键加速……等等,不过我还是觉得双击跑步更有感觉……
   
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发表于 2010-8-31 17:04:45 | 只看该作者
本帖最后由 liqunsz 于 2010-8-31 22:01 编辑

自制了一个公共事件跑步的,MS不卡,加了几个无聊的方向判定
RUN.rar (215.39 KB, 下载次数: 170)
我记得有脚本跑步的,和这个意思是一样的,行走图后三栏加动感模糊,不要忘了方向问题囧
Z键加速,对应键盘上的D键
使用方法不是双击啊!是按住以后按方向键就可以跑步了

经测试不卡,我的机子上保持40fps
但是如果过多公共事件并行事件就不一定了

#==========================================
# 动感分割线
# 以上为原创,以下为转载
#==========================================



行走图制作方法 by simon【和我提供在工程里面的有区别】
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================



  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Player
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Player
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● フレーム更新
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. alias old_update update
  12. def update
  13.    unless $game_system.map_interpreter.running? or
  14.      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  15.      if Input.press?(Input::SHIFT)
  16.        if moving?
  17.          if @move_speed != 5
  18.            @move_speed = 5
  19.            @character_name_run = @character_name
  20.            @character_name = @character_name + "run"
  21.          end
  22.        end
  23.      else
  24.        if @move_speed != 4
  25.          @move_speed = 4
  26.          @character_name = @character_name_run
  27.        end
  28.      end  
  29.    end
  30.    old_update
  31. end
  32. end

  33. #==============================================================================
  34. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  35. #==============================================================================
复制代码
Shift加速,在行走图后面要加上run,会自动调用的


不变化行走图的简易版
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ————————————————————————————————————
  5. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  6. # ————————————————————————————————————
  7. #==============================================================================
  8. # ■ Game_Player
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Player
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● フレーム更新
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_update update
  15.   def update
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  18.       if Input.press?(Input::C)
  19.       # 速度変更
  20.         @move_speed = 5
  21.       else
  22.         @move_speed = 4
  23.       end
  24.     end
  25.     old_update
  26.   end
  27. end
  28. #==============================================================================
  29. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  30. #==============================================================
复制代码

点评

汗……那个,我是菜鸟,想问一下,z按钮是什么按钮?还有,我双击了n次都不跑啊……  发表于 2010-8-31 17:17

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发表于 2010-8-31 17:03:22 | 只看该作者
本帖最后由 p7l8k90 于 2010-8-31 17:13 编辑

回复 流星的瞬间 的帖子

我可以发范例工程给你,是以前在6r上下载的,不过这两个范例工程没有一个是跑步更换图片的,我明确的告诉你绝对可以,不过你要自己研究,用不了多长时间,……不要说我帮你研究,我自己还有很多问题没研究通啊,好了,把范例给你,马上啊,等我找找。
    双击跑步的又一个实现方法【前6r范例】.rar (188.95 KB, 下载次数: 148) 其实这个效果不算太好,有点缺陷,但绝对可以忍受,还是建议用脚本,自己研究研究照葫芦画瓢就换图片了。我就是套用了西游奇缘里的那个随机战斗曲目里的一行脚本,在图片战斗菜单缩水效果中配备了音效的,很简单,只要你肯花一点时间你也能做到,希望能帮到你。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 16:35:54 | 只看该作者
回复 p7l8k90 的帖子

公共事件也可以设定跑步???

教教我。。求图解、
   
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发表于 2010-8-31 16:22:12 | 只看该作者
头一个问题不好回答……第二个……你跑步用的是脚本吗……如果是我一样没办法回答,如果是公共事件,只要设置移动路线哪里加上个更改角色图形就可以了……
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