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[已经解决] 怎样让游戏内的字体全部转为繁体?

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-9-8 12:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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为何夏娜的那个脚本……对话还正常,一打开菜单就弹错退出了囧 = =

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……你为啥不直接输入文本时就输入繁体的……用搜狗会很容易啊……  发表于 2010-9-8 16:51

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-16 19:19:52 | 只看该作者
vx用不了,一用就崩溃

点评

我……………………  发表于 2014-1-17 14:16

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参与人数 1星屑 -50 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 -50 挖坟

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 楼主| 发表于 2010-9-8 15:25:29 | 只看该作者

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客气了。正好我的游戏也用得上~~~  发表于 2010-9-8 15:35
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发表于 2010-9-8 15:11:22 | 只看该作者
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-9-8 15:19 编辑

case p1
      when Rect
        str = Conv.c(p2.to_s)
        dx(p1, str, p3)
      else
        str = Conv.c(p5.to_s)
        dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
      end

改成这样就没问题了。

原因是 数字为常量,没有内存地址吧, 大概~~~

点评

改在哪裡  发表于 2010-11-28 10:03

评分

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小幽的马甲 + 700

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《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-9-8 14:54:24 | 只看该作者
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
这就是我说一打开菜单就弹错的那个囧

   
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发表于 2010-9-8 14:11:38 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=35500

XP 的,不过看了脚本,感觉 VX 也通用, LZ 试试~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2010-9-8 13:58:22 | 只看该作者
有的脚本是重新启动工程之后才会生效的,不知道是不是这个问题
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 楼主| 发表于 2010-9-8 13:41:04 | 只看该作者
回复 38571240 的帖子

不管用。
   
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发表于 2010-9-8 13:28:57 | 只看该作者
以下替换main
  1. $font_name = "字体"

  2. begin
  3.   Graphics.freeze
  4.   $scene = Scene_Title.new
  5.   while $scene != nil
  6.     Font.default_name = $font_name
  7.     $scene.main
  8.   end
  9.   Graphics.transition(30)
  10. rescue Errno::ENOENT
  11.   filename = $!.message.sub("無此檔案或資料夾 - ", "")
  12.   print("無法找到檔案 #{filename}.")
  13. end
复制代码
然后在事件中用 $font_name = "想替换的字体"更改字体

在Fonts文件夹内加入繁简两种字体这样
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 楼主| 发表于 2010-9-8 13:09:38 | 只看该作者
回复 38571240 的帖子

no!!!不是改字体,是让字变成繁体字。
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