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[已经解决] 请问开关太多了游戏会卡吗?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-9-16 18:24:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-9-17 18:12:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-17 13:51:08 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-17 08:48:49 | 只看该作者
默认脚本限制了开关的数组(开关的容器)体积为 5000,所以在二十一世纪的家用机上基本没影响,不过理论上,如果你取消了这个上限,当你的数组超过一定体积,当 CPU 的 L1 Cache,甚至 L2 Cache 都容纳不下可寻址的数组元素时,就会造成引用局部性的降低,减少 Cache 的命中率,降低内存操作的效率,而内存操作效率的降低也会直接导致程序时间效率的损失
实际上只是使用开关就超过 Cache 大小的游戏是很难想象的,以英特尔奔腾早期的 P5 处理器为例,8 KB 的数据 Cache,如果一个开关占用 4 bytes,需要 2000 以上的开关数量才能超过 L1 Cache,想必你还没用到 2000 个吧?
在二十一世纪,数据量低于一万的时候,基本可以考虑为“常量”空间,不必太过担心空间效率的问题。不过尽量紧密分配线性数据是一个好习惯,如果你用了 1 号开关,用了 4999 号开关,而中间有大量闲置开关,这也是一种空间浪费,所谓勿以恶小而为之,保护环境,人人有责
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 楼主| 发表于 2010-9-17 06:52:26 | 只看该作者
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2010-9-16 23:30:45 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-9-16 23:20:04 | 只看该作者
我没记错暗黑用了几千个变量还有开关。
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2010-9-16 22:19:11 | 只看该作者
为什么LZ会觉得开关多会卡呢?
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-16 21:05:31 | 只看该作者
在不同的地图使用开关一般不会出现卡的情况。
黑暗圣剑传说的开关就多,但基本没怎么卡。
话说回来,卡不卡貌似应该由电脑的性能决定。
步兵中尉
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-16 20:34:19 | 只看该作者
哦买噶!太多的话会有点卡啊!
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