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[已经解决] 利用【条件分歧】制作角色转职的应用请教

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发表于 2010-10-7 16:01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 反斗奇彬 于 2010-10-7 16:09 编辑

我想制作一种物品,当使用时先判断角色的职业,如果该角色职业是剑士的话就转职为大剑士,如果是魔法师的话就转职为魔法师,这种效果的物品,利用条件分歧能做出来吗?能的话希望有人能告诉我怎么写,谢谢

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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:50:14 | 只看该作者
回复 熊猫 的帖子

这回真的可以了,感谢你的热情帮助,我已经在认可贴认可了你的答案,再次谢谢!!
   
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发表于 2010-10-7 21:44:37 | 只看该作者
回复 反斗奇彬 的帖子


    sorry,整错了.....把那个$data_actors[1]改成$game_actors[1]
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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:33:23 | 只看该作者
工程在这里

转职.rar

187.61 KB, 下载次数: 29

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开拓者

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发表于 2010-10-7 21:15:17 | 只看该作者
回复 反斗奇彬 的帖子


    提供下工程好吗

点评

原来是我写多了个等号,不过完全按照你的制作后发现没有效果,请问是什么原因呢?工程在下面  发表于 2010-10-7 21:34
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 楼主| 发表于 2010-10-7 21:14:17 | 只看该作者
回复 熊猫 的帖子

为什么我按照你说的设置了,结果一接触NPC对话,选择人物后就卡死在那里呢?
   
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发表于 2010-10-7 20:37:23 | 只看该作者
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发表于 2010-10-7 20:20:55 | 只看该作者

如果说非要用条件分歧写的话......
其实选择了角色就能确定职业了吧,如果职业是不固定的就像我写的那样。
LZ可以根据自己需要改一下

点评

这样就可以了,非常感谢  发表于 2010-10-7 20:41

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( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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