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[已经过期] 战斗中我方角色挨打声音等问题

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发表于 2010-11-3 22:51:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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敌方角色挨打时发出的声效可以通过动画控制,我方角色呢?
我想做出的效果是四位队员挨打时分别发出不同的声效,例如男的“啊!”女的“嗯!”
如果靠设置敌人特技对象方动画,仅可制作出一种挨打声音。

【另外】
战斗中角色头像显示问题,想实现的效果是当角色血量低于10%时头像变红,为0时头像变黑,当吃药或者技能恢复血后,头像又变为正常。请问应该如何实现?
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发表于 2010-12-15 12:44:31 | 只看该作者
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发表于 2010-12-15 12:06:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-16 18:48:15 | 只看该作者
继续求高手点拨!!:kiss:
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 楼主| 发表于 2010-11-8 21:47:44 | 只看该作者
继续求答案~~在线等:'(
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 楼主| 发表于 2010-11-6 12:31:42 | 只看该作者
回复 clap_pl 的帖子

您好!我觉得您的回答是最简单,最直接的!谢谢您!但是我对脚本不太懂,能不能再过分点,要求您抽点时间帮我把这两个问题的解决办法写成脚本??感激涕零!!!!
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发表于 2010-11-6 11:41:02 | 只看该作者
第一个问题,在sence_Battle 里面,找到动作执行的那一段,然后加一个条件判断,看挨打的人是谁,然后播放不同的声音。
第二个问题,找到显示头像的窗口的脚本,在它的refresh方法里面 加上条件语句 判断角色的血量 根据血量换图片
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 楼主| 发表于 2010-11-6 11:30:28 | 只看该作者
回复 hubin3884497 的帖子

具体的能不能给出教程?:loveliness:
帮个忙啦~~万分感谢!!!
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发表于 2010-11-5 04:18:31 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2010-11-4 22:01:41 | 只看该作者
怎么没人回答啊,2楼的答案貌似解决不了问题啊

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表示其实是可以的,你增加一个人物属性,用这个属性来记录声音文件路径,在播放的时候播放此变量就可以了。  发表于 2010-11-5 07:09
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