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《战姬与小一》每天的更新笔记(11月25日)

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发表于 2010-11-18 08:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-26 06:50 编辑

制作工具: RPG Maker VX
游戏名称: 战姬与小一
游戏类型: ARPG动作角色扮演
制作人: 一瞬间的幻觉
版本信息: 试玩版
是否脱离制作工具运行: 是
游戏容量: 63.5
发布时间: 2010-11-15
杀毒工具: 360杀毒+卡巴斯基
估计游戏通关时间(小时): 5
下载地址: http://u.115.com/file/f28d7c7e66
游戏介绍: 很遗憾在这个版本里面战姬这个女主角没有登场,但是小一可是初露头角了!战斗方面大家可以熟悉一下,因为接下来小瞬要做三部曲咯~


发个帖主要是自己好记忆一点,离正式发布还有十多天。。。任务还很艰巨啊~~~

11月16日:添加了天堂镇、、毛阿福家、美人鱼杂货店、死亡沙漠等四张地图

11月17日:和老同学一起试玩了一些,修改了一些不人性化的设定:更新了制作组的名单,添加了友情测试的人员名字。修改了李大叔的对话,添加了初始记录选项,调低记录魔晶价格。修改了约翰湖畔地图一些细节,修改所有进出房间内室外室的接触点,从不可视改为可视,蘑菇森林入口添加一名NPC、死亡惩罚减轻至扣除888金币

11月18日:添加阿碎和山姆两人超多剧情对话,设定10种高级怪、添加地图死亡沙漠迷宫1~10一共11张、添加主角可用魔法“治愈术”。

11月18日夜:修改了一些不规范的显示框,复活点可以去任何地方(跳剧情)这个BUG解决,设定了只有过了剧情的地方才能去、约翰湖畔3、蘑菇森林入口、出口这三个地图添加四个宝箱、鉴于乱拖显示框挡视角的问题,在每个村子入口和野外地图交接处设置了显示框自动复位。约翰湖畔4添加一名NPC、蘑菇森林NPC对话修改、在所有记录点处添加了传送水晶

11月19日:添加了沙鸥村地图、修改了蘑菇森林中心一处过不去的地方、鲤鱼村杂货店添加新防具水晶盾和锻造素材王者狼牙,鲤鱼村新NPC合成师,添加三种新合成方程式:王者狼牙、大恢复剂、回魔药水,商店添加永久SP宝石,怪物添加低几率掉落钻石碎片,新添天堂镇合成师合成方程式:魔术奶酪、剧毒蘑菇、永久SP宝石。在沙漠处添加炼狱100层无限塔

11月19日夜:草莓村添加了钓鱼的水潭,增加10种鱼类、天堂镇NPC毛阿福添加
,李三叔和李三婶,修改了游戏图标,界面美化、显示框添加中文介绍

11月20日:完成沙鸥村、沙达姆杂货店、沙鸥佣兵工会和绿洲的绘制

11月21日:增加三种宝箱的成就、添加挖矿系统

11月22日:地狱沙漠12张图全部完成,加入宝箱收集系统,收集散布世界各地的宝箱,达成成就,克劳德家大量剧情添加、成就图书馆50%完成、荒原小径、绿洲中心地图完成、后面剧情所有75张地图雏形完成、99级后转生系统开启、专职系统设定完成,暂添加5种职业,以上皆由大量事件组合而成,非脚本。


11月23日:幽灵荒原11张图、新增16种怪

11月24日:落叶荒村、不回沼泽等11张地图、电脑前发呆

11月25日:背叛雪原初设定完成、变量ID大迁移(发现我占MMO的变量的道了。。哭死搬家搬了一整天,变量真是牵一线动全身啊,变量位置一变所有东西都要跟着变,让我死吧)、30种新道具、10新武器、11新防具、6合成公式、增加炼金术为主的四种技能、增加GM道具:瞬移金钥、永久魔晶、成就笔记

11月26日凌晨:增加沙鸥和落叶荒村两处合成师NPC,及6种新合成公式。

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发表于 2011-1-4 09:13:17 | 只看该作者
老大, 打完了战姬和小一这个游戏, 在起源之后就打破了50层塔。 之后就没有事情可以做了。 请问游戏怎么样进入无限模式?

点评

可以从头再打一遍……钓鱼挖矿什么都可以休闲……  发表于 2011-1-4 10:31
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发表于 2010-11-29 15:43:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-26 00:02:13 | 只看该作者
回复 px.凤翔九天 的帖子

仅仅是图块吗?村庄地图是一张15~25分钟,野外地图是5~10分钟(复制再改一下)
如果包括NPC还有怪物以及事件,应该是村庄一张三个小时左右,野外25分钟左右(野外的NPC全部都是在调试图做好以后再复制到里面的,所以很快)

其实做游戏我也不知道是快还是慢,因为有时候一天做在电脑前坐12小时,但是实际的东西一点都做不出来,就在那里想剧情,想对话,真正下手制作很快,还有一种情况最糟,做一天,然后第二天发现有BUG或者怪物数据不平衡,马上全部推倒重做。。。
试玩的时间也花很多,试玩N次了每次都能发现新的问题。。哎

点评

我这边开车去法国里昂只要12小时。。所谓度假没你想得那么好,穷开心而已,至于游戏嘛,我觉得你的还不错只是我比较喜欢ARPG的,有空合作开发嘛  发表于 2010-11-27 00:51
跟我比你算快的了,而且制作精度比我的好,估计我的 魔龙冒险队 不太可能超过你了,你一发布我的就得从论坛右面的条条上面消失...等我第二部....  发表于 2010-11-26 23:47
是是,RM的数据库设置是噩梦....这点我认同...另外看你签名挺惬意啊,还去法国,话说我都没出过国...唉,等大了的吧。  发表于 2010-11-26 23:46
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发表于 2010-11-25 23:54:06 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-23 17:48
回复 风雪优游 的帖子

75张地图的雏形指的是,地图名字、说明、大小等

额,5天,你一天能花多长时间画啊...我的狗血地图都得好几个小时...

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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 楼主| 发表于 2010-11-23 17:48:55 | 只看该作者
回复 风雪优游 的帖子

75张地图的雏形指的是,地图名字、说明、大小等
还没开画呢。。要保证质量啊。。。(后期画一张比较快了,有些都可以借鉴前面的图)
这75张如果撇开事件仅仅是图的话,只需5天左右
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发表于 2010-11-23 09:36:29 | 只看该作者
21日绘制了75张地图 = =!??
这……速度……真强悍……为什么能够那么快……我一小时都完成不了一张……
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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 楼主| 发表于 2010-11-23 06:30:07 | 只看该作者
看着自己的游戏离完成越来越近。。。好感动,
一百多张地图、每张地图几十个事件。每段的大量文字剧情、、、
都是一个人慢慢地画出来。。写出来的。。。做游戏好难、、做一个好游戏更难
但是相信发布的那天一定很有成就感,谢谢所有帮过我的童鞋
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风雪夜不归人

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发表于 2010-11-22 11:45:02 | 只看该作者
看样子3天忘记更新了?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2010-11-20 01:00:46 | 只看该作者
回复 -_-川 的帖子

完整发布帖在原创区,谢谢支持
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