赞 | 9 |
VIP | 15 |
好人卡 | 15 |
积分 | 17 |
经验 | 25000 |
最后登录 | 2024-5-31 |
在线时间 | 485 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1743
- 在线时间
- 485 小时
- 注册时间
- 2006-1-7
- 帖子
- 1073
|
本帖最后由 白鬼 于 2010-11-27 21:56 编辑
脚本 Scene_Menu
里面,部分
凡是有- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
复制代码 的,都换成直接激活窗口。
仔细看注释,找到脚本末尾对应的部分。参照- when 0 # 物品
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到物品画面
- $scene = Scene_Item.new
复制代码 改动一下。自己动手丰衣足食。
另外如果只有一个人物的话,建议逐渐学习脚本,把状态窗口直接改成对这个人的详细描述。
====================好吧==============至于Menu菜单右边部分,你要修改这里:Window_MenuStatus
参考:描述状态界面的Window_Status
你可以把其他高手们制作的特效状态描述,写在里面。比如说六边形能力表述,或者该人物的介绍等等。 |
评分
-
查看全部评分
|