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[胡扯] 在独立制作游戏方面给自己一个评价吧

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-12-4 12:02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 白鬼 于 2010-12-4 12:16 编辑


=begin
我是忽然想到这个的
论坛也好、聊天工具也好,好多东西都设置了等级一说。
6R论坛也有等级,不过这东西混也可以混出来。实在不能代表你在独立制作游戏方面有什么能力。
所以忽然想到,不如我们自己给自己一个评价。跟帖回复的内容可以是胡扯,可以是吹嘘,但是请给在内心给你自己一个真实的评价,知道自己几斤几两,才知道自己能卖多少钱不是么~~{:2_35:}

评价请参考如下等级制度:
初来乍到→运用自如→得心应手→炉火纯青→天下无敌
1→3→5→7→9
简单的划分还可以有略微变化。比如在 得心应手后面添一个“+”号,表示你很接近下一个等级。
当然,如果你喜欢,你也可以胡诌一个评价词语,然后加以描述

下面是我的自我评价,格式请参考如下:
项目    评价   描述
剧本剧情    初来乍到+   能够设置简单老套的剧情,比如公主打败勇者拯救大魔王之类(- =)
事件设置    运用自如+   对事件的大部分功能了如指掌,知道想要什么效果能否用事件做出来。
美工素材    初来乍到     拿来主义,而且只拿现成的,偶尔P一些图片也只是添加一些文字或者抹掉签名标记(好不厚道)
游戏数据    得心应手-    能设置较为平衡的游戏数据,让游戏不会太难也不会太简单。
脚本编辑    得心应手-    能够修改现成脚本达到自己想要的效果。不会自己写脚本,但是大致知道写脚本的逻辑流程。
逻辑思维    炉火纯青-    包括脚本、事件和剧本在内,清楚的知道那件事情先发生,那件事情后发生。先后发生的事情之间有什么联系,有什么影响。在剧本中甚至能够事情发生的逻辑时差而设计一些东西。
音乐音效    初来乍到+   拿来主义,不太讲究配合的完美但也不会让音乐与游戏配合得不和谐
后期制作    初来乍到-    纯纯的白痴。只会按照自己设计的路线去走,设置完全不去测试。以至于任何小bug都可能发生。

算个平均分....  (1.5+3.5+1+4.5+4.5+6.5+1.5+0.5)/8=......算了不说了,太低了……

目前只想到八个项目,如有漏缺欢迎补充,当然,哪个繁琐了也欢迎提出。
=end


初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-5 17:32:53 | 只看该作者
初来乍到→运用自如→得心应手→炉火纯青→天下无敌
项目    评价   描述
剧本剧情   运用自如  基本上如果想构思剧情的话会思考N遍
事件设置   天下无敌 差不多了,基本上所有的事件可以一气呵成的写出来……最多测试1-2遍就可以了
美工素材    运用自如     经常使用一些冷门的素材,最大的爱好是直接截图以后PS处理……但是如果想自定义素材的话还得需要美工大神辅助
游戏数据   得心应手     游戏数据会和剧情一起思考,然后平衡度测试做了N遍(完成以后依然会平衡度测试)
脚本编辑    初来乍到    基本上能写一些运行时修改库的方法,能修改或者修正脚本冲突的BUG。至于新脚本必须要抓脚本工。
逻辑思维    天下无敌   逻辑思维和事件,剧情等一起思考完毕,所以基本上是99%在思考1%制作(制作的时候一口气都规划统筹完毕)
音乐音效   得心应手   基本的音效除了提取之外就是亲自录制,然后亲自测试并达到完美程度(最近学会了ogg的循环类,音乐招数又提升一层),但是还达不到完全的写的程度。
后期制作    炉火纯青  所有制作完成以后我自己需要重新完整测试N遍,然后发给各路高手测试,最后就是不断有人报错并修正BUG……
3+9+3+5+1+9+5+7
平均分为5.25分!-得心应手的强度

点评

我的确是在四处抓脚本工的说嘛= =b  发表于 2010-12-5 20:55
脚本编辑这部分评价太谦虚了  发表于 2010-12-5 19:53
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发表于 2010-12-5 16:47:47 | 只看该作者
好多项啊,懒得自评
剧本剧情绝对是新手,初心者,至今写不出什么好的情节来。。。
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-12-5 12:17:18 | 只看该作者
剧本剧情    炉火纯青+  已经达到了让人看了想去自杀的地步
事件设置    初来乍到-   从来只用事件第三页最后一个
美工素材    炉火纯青+  无论是人眼狗眼还是氪金狗眼都会被刺瞎   
游戏数据    初来乍到-    不知道啥叫作数据库
脚本编辑    初来乍到-    F11是啥?
逻辑思维    初来乍到-    参考以上
音乐音效    炉火纯青+   配合我的剧情和美工素材,汝已经成了一个目瞎耳残无脑人
后期制作    炉火纯青+   可以达到无任何BUG,即使有人发现了也会被我隐分身+人参公鸡致死
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-12-4 20:25:26 | 只看该作者
雪孩子 发表于 2010-12-4 14:10
4.25分……o(╯□╰)o看来仍需努力!

小数?
啊……少年啊,没错我说的就是你。我看你骨骼奇特,筋骨奇异拯救世界的大任就交给你了,先来个小测试吧,本人帖子右边有个“评分”键,你给了吧.
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小小的百鬼夜行<

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发表于 2010-12-4 20:22:51 | 只看该作者
剧本剧情    初来乍到   层次低的剧情,无中心
事件设置    初来乍到 事件的设置很不称心- - 而且我不是事件党   
美工素材    初来乍到 伸手党一枚
游戏数据    初来乍到   根本不会设置啥的...
脚本编辑    初来乍到   会一点点而已啦..作品也是参照别人的程式+1点点运气蒙初来的恩
逻辑思维    初来乍到   小猫玩线团恩...
音乐音效    初来乍到   只会一点点= = 连音乐处理都很尴尬...
后期制作    初来乍到  谁能告诉我这是啥意思.?
= = = = =
于是我只有1分啥的= =

点评

后期制作 就是游戏成品的测试、debug之类发布之前的收尾工作。  发表于 2010-12-5 10:24
我是不是太谦虚了= =  发表于 2010-12-4 20:40
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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发表于 2010-12-4 19:06:43 | 只看该作者
剧本剧情    得心应手   游戏剧情反应现实社会和各种情感,力求让人自我反省和领悟哲学
事件设置    运用自如   同LZ
美工素材    初来乍到   半桶水,根据需要把基础素材修改
游戏数据    运用自如   同LZ
脚本编辑    初来乍到   刚开始学没多久
逻辑思维    运用自如   比较注重游戏开放性
音乐音效    初来乍到   可以模仿其它音乐的风格自己写MIDI
后期制作    运用自如   我保证我做的游戏绝大多数时间会花费在后期上面
{:nm_5:}2.5{:nm_4:}好好lucky的数字,为什么不素250(炸飞

点评

音乐方面有点能力啊,不知道MIDI能不能模仿这些乐器:钢琴、小提琴、吉他、手鼓、小号、横笛?  发表于 2010-12-5 10:26

我们是一个团队,为了各自的梦想,没有豪言壮语,朝着共同的方向默默前进 -lmtop.uueasy.com
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发表于 2010-12-4 18:42:05 | 只看该作者
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-12-4 18:36:01 | 只看该作者
咱给自己个6份差不多了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-4 18:03:07 | 只看该作者
“#”多费是啊
直接用
=begin
=end
如果我是一个美工就好啦!
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