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[已经过期] 用了ATB, 被偷襲就永遠動不了

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-24 15:44:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我 用了下面的ATB, 被偷襲就永遠動不了
請問如何取消被偷襲?

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
# 超级类来使用。
#==============================================================================

class Game_Battler
  attr_accessor :cp
  attr_accessor :turn_count
  attr_accessor :my_turn    #轮到这个家伙行动了吗?
  alias neoinitialize initialize
  def initialize
    @cp = 0
    @turn_count = 0
    @my_turn = false
    neoinitialize
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 可以输入命令判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def inputable?
    if @my_turn
      return (not @hidden and restriction <= 1)
    else
      return false
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理敌人队伍和战斗相关资料的类,也可执行如战斗事件管理之类的功能。
# 本类的实例请参考 $game_troop。
#==============================================================================

class Game_Troop < Game_Unit
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增加回合数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def increase_turn(enemy)
    for page in troop.pages
      if page.span == 1
        @event_flags
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