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[已经过期] 求脚本……战斗图描边……

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Lv2.观梦者

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梦石
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贵宾

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发表于 2011-1-28 12:42:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是选中的敌人或者主角的战斗图 描边……
这貌似很难啊。。。

点评

就是横版……  发表于 2011-1-28 13:05
VX的话应该没有主角的战斗图吧,除非用横版...  发表于 2011-1-28 12:51

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-2-3 16:22:57 | 只看该作者
{:nm_2:}呜,完全不会嘛!你们欺负人家无知!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-2-2 20:18:20 | 只看该作者
我也想啊~~~不过是arpg的...玩过剑侠情缘的都知道~只要鼠标移到任何npc或敌人都可以出来个黄色的框..不过人家是用代码描边的....
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发表于 2011-2-2 17:19:11 | 只看该作者
按照描边字的原理来说,复制4个,然后各位移一个像素
放大不靠谱,rm那放大的锯齿……

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+1  发表于 2011-2-3 16:30
吸吸
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发表于 2011-1-28 14:02:54 | 只看该作者
为每个人物都多加载一个 Sprite 然后读取战斗图, 设定 tone 属性改颜色。 放大。 在需要的时候显示就可以了。

效率的话, 可以分成两步:
1. 主角的战斗图可以在进入游戏的时候就加载,这样会好点。缺点就是内存占用会大点。
2. 敌人的话,可以在进入战斗场景的时候生成。如果 FPS 会瞬间掉下来的话,可以使用 Loading界面欺骗一下。
3. 都生成完毕后的效率可以忽略不计。
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 楼主| 发表于 2011-1-28 13:45:47 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

菜鸟完全不懂的说……不过话说小黄鸡前辈…………………………= =您的头像……
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-1-28 13:07:43 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

难倒是不难,建立一张一样的SPRITE色调全黑然后放大一点就可以描了
但是效率的话……

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称号全部折现了么…………  发表于 2011-1-28 13:46
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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