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[已经解决] 如何在游戏中修改鼠标外观

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-4 13:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2011-2-4 18:02 编辑

这是钓鱼系统的鼠标脚本...要怎么改才能在10号开关开启时...更换鼠标样式.....
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30
  7. $钓鱼系统 = 2

  8. #==============================================================================
  9. # API调用
  10. #==============================================================================
  11. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  12. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  13. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  14. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  15. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  16. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  17. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  18. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  19. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  20. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  21. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  22. module Mouse  
  23.   LEFT = 0x01
  24.   RIGHT = 0x02

  25.   def self.init(sprite = nil)
  26. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  27.     $ShowCursor.call(0)
  28.    
  29.     @show_cursor = false
  30.    
  31.     @mouse_sprite = Sprite.new
  32.     @mouse_sprite.z = 99999
  33.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01')
  34.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
  35.     @left_press = false
  36.     @right_press = false
  37.     @left_trigger = false
  38.     @right_trigger = false
  39.     @left_repeat = false
  40.     @right_repeat = false
  41.     @click_lock = false
  42.    
  43.     update
  44.   end
  45.   def self.exit
  46.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  47.     @mouse_sprite.dispose
  48.     @show_cursor = true
  49. #    $HookEnd.call
  50.     $ShowCursor.call(1)
  51.   end
  52.   def self.mouse_debug
  53.     return @mouse_debug.bitmap
  54.   end
  55.   def self.update
  56.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  57.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  58.    
  59.     @click_lock = false
  60.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  61.     if @mouse_sprite != nil
  62.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  63.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  64.     end
  65.     if left_down[7] == 1
  66.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  67.       @left_trigger = (not @left_press)
  68.       @left_press = true
  69.     else
  70.       @left_press = false
  71.       @left_trigger = false
  72.       @left_repeat = false
  73.     end
  74.     if right_down[7] == 1
  75.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  76.       @right_trigger = (not @right_press)
  77.       @right_press = true
  78.     else
  79.       @right_press = false
  80.       @right_trigger = false
  81.       @right_repeat = false
  82.     end
  83.   end
  84.   def self.get_mouse_pos
  85.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  86.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  87.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  88.         x, y = point_var.unpack('ll')
  89.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  90.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  91.         if x > 640 then x = 640 end
  92.         if y > 480 then y = 480 end
  93.         return x, y
  94.       else
  95.         return 0, 0
  96.       end
  97.     else
  98.       return 0, 0
  99.     end
  100.   end
  101.   def self.press?(mouse_code)
  102.     if mouse_code == LEFT
  103.       if @click_lock
  104.         return false
  105.       else
  106.         return @left_press
  107.       end
  108.     elsif mouse_code == RIGHT
  109.       return @right_press
  110.     else
  111.       return false
  112.     end
  113.   end
  114.   def self.trigger?(mouse_code)
  115.     if mouse_code == LEFT
  116.       if @click_lock
  117.         return false
  118.       else
  119.         return @left_trigger
  120.       end
  121.     elsif mouse_code == RIGHT
  122.       return @right_trigger
  123.     else
  124.       return false
  125.     end
  126.   end
  127.   def self.repeat?(mouse_code)
  128.     if mouse_code == LEFT
  129.       if @click_lock
  130.         return false
  131.       else
  132.         return @left_repeat
  133.       end
  134.     elsif mouse_code == RIGHT
  135.       return @right_repeat
  136.     else
  137.       return false
  138.     end
  139.   end
  140.   def self.click_lock?
  141.     return @click_lock
  142.   end
  143.   def self.click_lock
  144.     @click_lock = true
  145.   end
  146.   def self.click_unlock
  147.     @click_lock = false
  148.   end
  149. end
  150. module Input
  151.   if @self_update == nil
  152.     @self_update = method('update')
  153.     @self_press = method('press?')
  154.     @self_trigger = method('trigger?')
  155.     @self_repeat = method('repeat?')
  156.   end
  157.   def self.update
  158.     @self_update.call
  159.     Mouse.update
  160.   end
  161.   def self.press?(key_code)
  162.     if @self_press.call(key_code)
  163.       return true
  164.     end
  165.     if key_code == C
  166.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  167.     elsif key_code == B
  168.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  169.     else
  170.       return @self_press.call(key_code)
  171.     end
  172.   end
  173.   def self.trigger?(key_code)
  174.     if @self_trigger.call(key_code)
  175.       return true
  176.     end
  177.     if key_code == C
  178.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  179.     elsif key_code == B
  180.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  181.     else
  182.       return @self_trigger.call(key_code)
  183.     end
  184.   end
  185.   def self.repeat?(key_code)
  186.     if @self_repeat.call(key_code)
  187.       return true
  188.     end
  189.     if key_code == C
  190.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  191.     elsif key_code == B
  192.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  193.     else
  194.       return @self_repeat.call(key_code)
  195.     end
  196.   end
  197. end
  198. class Window_Selectable
  199.   if @self_alias == nil
  200.     alias self_update update
  201.     @self_alias = true
  202.   end
  203.   def update
  204.     #self.cursor_rect.empty
  205.     self_update
  206.     if self.active and @item_max > 0
  207.       index_var = @index
  208.       tp_index = @index
  209.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  210.       mouse_not_in_rect = true
  211.       for i in 0...@item_max
  212.         @index = i
  213.         update_cursor_rect
  214.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  215.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  216.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  217.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  218.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  219.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  220.           mouse_not_in_rect = false
  221.           if tp_index != @index
  222.             tp_index = @index
  223.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  224.           end
  225.           break
  226.         end
  227.       end
  228.       if mouse_not_in_rect
  229.         @index = index_var
  230.         update_cursor_rect
  231.         Mouse.click_lock
  232.       else
  233.         Mouse.click_unlock               
  234.       end
  235.     end
  236.   end
  237. end
  238. class Window_NameInput
  239.   if @self_alias == nil
  240.     alias self_update update
  241.     @self_alias = true
  242.   end
  243.   def update
  244.     #self.cursor_rect.empty
  245.     self_update
  246.     if self.active
  247.       index_var = @index
  248.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  249.       mouse_not_in_rect = true
  250.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  251.         @index = i
  252.         update_cursor_rect
  253.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  254.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  255.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  256.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  257.         #
  258.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  259.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  260.           mouse_not_in_rect = false
  261.           break
  262.         end
  263.       end
  264.       if mouse_not_in_rect
  265.         @index = index_var
  266.         update_cursor_rect
  267.         Mouse.click_lock
  268.       else
  269.         Mouse.click_unlock
  270.       end
  271.     end
  272.   end
  273. end
  274. class Window_InputNumber
  275.   if @self_alias == nil
  276.     alias self_update update
  277.     @self_alias = true
  278.   end
  279.   def update
  280.     #self.cursor_rect.empty
  281.     self_update
  282.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  283.     if self.active and @digits_max > 0
  284.       index_var = @index
  285.       mouse_not_in_rect = true
  286.       for i in 0...@digits_max
  287.         @index = i
  288.         update_cursor_rect
  289.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  290.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  291.         #
  292.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  293.           mouse_not_in_rect = false
  294.           break
  295.         end
  296.       end
  297.       if mouse_not_in_rect
  298.         @index = index_var
  299.         update_cursor_rect
  300.         Mouse.click_lock
  301.       else
  302.         Mouse.click_unlock
  303.       end
  304.     end
  305.     if @last_mouse_y == nil
  306.       @last_mouse_y = mouse_y
  307.     end
  308.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  309.     if check_pos > 10
  310.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  311.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  312.       n = @number / place % 10
  313.       @number -= n * place
  314.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  315.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  316.       @number += n * place
  317.       refresh
  318.       @last_mouse_y = mouse_y
  319.     end
  320.   end
  321. end
  322. class Scene_File
  323.   if @self_alias == nil
  324.     alias self_update update
  325.     @self_alias = true
  326.   end
  327.   def update
  328.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  329.     Mouse.click_lock
  330.     idx = 0
  331.     for i in @savefile_windows
  332.       top_x = i.x + 16
  333.       top_y = i.y + 16
  334.       bottom_x = top_x + i.width
  335.       bottom_y = top_y + i.height
  336.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  337.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  338.         i.selected = true
  339.         if @file_index != idx
  340.           @file_index = idx
  341.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  342.         end            
  343.         Mouse.click_unlock
  344.       else
  345.         i.selected = false
  346.       end
  347.       idx += 1
  348.     end
  349.     self_update
  350.   end
  351. end
  352. class Arrow_Enemy
  353.   if @self_alias == nil
  354.     alias self_update update
  355.     @self_alias = true
  356.   end
  357.   def update
  358.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  359.     idx = 0
  360.     for i in $game_troop.enemies do
  361.       if i.exist?
  362.         top_x = i.screen_x - self.ox
  363.         top_y = i.screen_y - self.oy
  364.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  365.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  366.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  367.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  368.           if @index != idx
  369.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  370.             @index = idx
  371.           end
  372.         end
  373.       end
  374.       idx += 1
  375.     end
  376.     self_update
  377.   end
  378. end
  379. class Arrow_Actor
  380.   if @self_alias == nil
  381.     alias self_update update
  382.     @self_alias = true
  383.   end
  384.   def update
  385.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  386.     idx = 0
  387.     for i in $game_party.actors do
  388.       if i.exist?
  389.         top_x = i.screen_x - self.ox
  390.         top_y = i.screen_y - self.oy
  391.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  392.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  393.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  394.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  395.           if @index != idx
  396.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  397.             @index = idx
  398.           end
  399.         end
  400.       end
  401.       idx += 1
  402.     end
  403.     self_update
  404.   end
  405. end
  406. class Game_Player
  407.   if @self_alias == nil
  408.     alias self_update update
  409.     @self_alias = true
  410.   end
  411.   def update
  412.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  413.     if @last_move_x == nil
  414.       @last_move_x = false
  415.     end
  416.     if $game_switches[$钓鱼系统]
  417.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  418.        for event in $game_map.events.values
  419.          if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32 and event.trigger==0
  420.            event.start
  421.          end
  422.        end
  423.      end
  424.      self_update
  425.      return
  426.    end


  427.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  428.       last_moving = moving?
  429.       last_direction = @direction
  430.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  431.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  432.         last_x = @x
  433.         if @last_move_x
  434.           @last_move_x = false
  435.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  436.           move_right
  437.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  438.           move_left
  439.         end
  440.         last_y = @y
  441.         if last_x != @x
  442.           @last_move_x = true
  443.         elsif mouse_y > screen_y
  444.           move_down
  445.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  446.           move_up
  447.         end
  448.         if last_y != @y
  449.           @last_move_x = false
  450.         elsif not @last_move_x
  451.           case last_direction
  452.           when 2
  453.             turn_down
  454.           when 4
  455.             turn_left
  456.           when 6
  457.             turn_right
  458.           when 8
  459.             turn_up
  460.           end
  461.         end
  462.       end
  463.     end
  464.     self_update
  465.   end
  466. end
  467. Mouse.init
  468. END { Mouse.exit }




  469. #==============================================================================
  470. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  471. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2011-2-4 15:54:18 | 只看该作者
本帖最后由 pocket梦幻 于 2011-2-4 15:54 编辑

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没有用.....这是把脚本放进去之后的: Project1.rar (194.69 KB, 下载次数: 40)

Project1.rar

194.69 KB, 下载次数: 32

点评

复制成了一开始修改的脚本……恩,之前那个楼  发表于 2011-2-4 18:23
明白了!63行的'== true' ,改为'== 1'。  发表于 2011-2-4 18:22
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发表于 2011-2-4 15:41:21 | 只看该作者
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呐,比如,开启外观2,就输入脚本(事件里面的功能)$mouseshou = 1。
以此类推。要根据需要自己修改下脚本内对应的图形……如果需要增加外观只要增加条件分歧即可。明白了吗。

点评

恩……说错,是其实可以用系统开关……自己修改吧  发表于 2011-2-4 15:46
其实还可以用变量的……自己修改吧……  发表于 2011-2-4 15:46
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 楼主| 发表于 2011-2-4 14:15:22 | 只看该作者
还是有些不会.....$mouseshow要怎么改呢?


pocket梦幻于2011-2-4 14:17补充以下内容:
还是有些不会.....$mouseshow要怎么改呢?
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发表于 2011-2-4 13:58:33 | 只看该作者
脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30
  7. $钓鱼系统 = 2

  8. #==============================================================================
  9. # API调用
  10. #==============================================================================
  11. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  12. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  13. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  14. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  15. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  16. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  17. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  18. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  19. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  20. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  21. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  22. module Mouse  
  23.   LEFT = 0x01
  24.   RIGHT = 0x02

  25.   def self.init(sprite = nil)
  26. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  27.     $ShowCursor.call(0)
  28.    
  29.     @show_cursor = false
  30.    
  31.     @mouse_sprite = Sprite.new
  32.     @mouse_sprite.z = 99999
  33.     $mouseshow = false
  34.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01')
  35.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
  36.     @left_press = false
  37.     @right_press = false
  38.     @left_trigger = false
  39.     @right_trigger = false
  40.     @left_repeat = false
  41.     @right_repeat = false
  42.     @click_lock = false
  43.    
  44.     update
  45.   end
  46.   def self.exit
  47.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  48.     @mouse_sprite.dispose
  49.     @show_cursor = true
  50. #    $HookEnd.call
  51.     $ShowCursor.call(1)
  52.   end
  53.   def self.mouse_debug
  54.     return @mouse_debug.bitmap
  55.   end
  56.   def self.update
  57.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  58.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  59.     if $mouseshow == 0
  60.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/002-Weapon02')
  61.     else
  62.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01')
  63.     end
  64.     @click_lock = false
  65.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  66.     if @mouse_sprite != nil
  67.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  68.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  69.     end
  70.     if left_down[7] == 1
  71.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  72.       @left_trigger = (not @left_press)
  73.       @left_press = true
  74.     else
  75.       @left_press = false
  76.       @left_trigger = false
  77.       @left_repeat = false
  78.     end
  79.     if right_down[7] == 1
  80.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  81.       @right_trigger = (not @right_press)
  82.       @right_press = true
  83.     else
  84.       @right_press = false
  85.       @right_trigger = false
  86.       @right_repeat = false
  87.     end
  88.   end
  89.   def self.get_mouse_pos
  90.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  91.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  92.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  93.         x, y = point_var.unpack('ll')
  94.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  95.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  96.         if x > 640 then x = 640 end
  97.         if y > 480 then y = 480 end
  98.         return x, y
  99.       else
  100.         return 0, 0
  101.       end
  102.     else
  103.       return 0, 0
  104.     end
  105.   end
  106.   def self.press?(mouse_code)
  107.     if mouse_code == LEFT
  108.       if @click_lock
  109.         return false
  110.       else
  111.         return @left_press
  112.       end
  113.     elsif mouse_code == RIGHT
  114.       return @right_press
  115.     else
  116.       return false
  117.     end
  118.   end
  119.   def self.trigger?(mouse_code)
  120.     if mouse_code == LEFT
  121.       if @click_lock
  122.         return false
  123.       else
  124.         return @left_trigger
  125.       end
  126.     elsif mouse_code == RIGHT
  127.       return @right_trigger
  128.     else
  129.       return false
  130.     end
  131.   end
  132.   def self.repeat?(mouse_code)
  133.     if mouse_code == LEFT
  134.       if @click_lock
  135.         return false
  136.       else
  137.         return @left_repeat
  138.       end
  139.     elsif mouse_code == RIGHT
  140.       return @right_repeat
  141.     else
  142.       return false
  143.     end
  144.   end
  145.   def self.click_lock?
  146.     return @click_lock
  147.   end
  148.   def self.click_lock
  149.     @click_lock = true
  150.   end
  151.   def self.click_unlock
  152.     @click_lock = false
  153.   end
  154. end
  155. module Input
  156.   if @self_update == nil
  157.     @self_update = method('update')
  158.     @self_press = method('press?')
  159.     @self_trigger = method('trigger?')
  160.     @self_repeat = method('repeat?')
  161.   end
  162.   def self.update
  163.     @self_update.call
  164.     Mouse.update
  165.   end
  166.   def self.press?(key_code)
  167.     if @self_press.call(key_code)
  168.       return true
  169.     end
  170.     if key_code == C
  171.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  172.     elsif key_code == B
  173.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  174.     else
  175.       return @self_press.call(key_code)
  176.     end
  177.   end
  178.   def self.trigger?(key_code)
  179.     if @self_trigger.call(key_code)
  180.       return true
  181.     end
  182.     if key_code == C
  183.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  184.     elsif key_code == B
  185.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  186.     else
  187.       return @self_trigger.call(key_code)
  188.     end
  189.   end
  190.   def self.repeat?(key_code)
  191.     if @self_repeat.call(key_code)
  192.       return true
  193.     end
  194.     if key_code == C
  195.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  196.     elsif key_code == B
  197.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  198.     else
  199.       return @self_repeat.call(key_code)
  200.     end
  201.   end
  202. end
  203. class Window_Selectable
  204.   if @self_alias == nil
  205.     alias self_update update
  206.     @self_alias = true
  207.   end
  208.   def update
  209.     #self.cursor_rect.empty
  210.     self_update
  211.     if self.active and @item_max > 0
  212.       index_var = @index
  213.       tp_index = @index
  214.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  215.       mouse_not_in_rect = true
  216.       for i in 0...@item_max
  217.         @index = i
  218.         update_cursor_rect
  219.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  220.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  221.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  222.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  223.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  224.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  225.           mouse_not_in_rect = false
  226.           if tp_index != @index
  227.             tp_index = @index
  228.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  229.           end
  230.           break
  231.         end
  232.       end
  233.       if mouse_not_in_rect
  234.         @index = index_var
  235.         update_cursor_rect
  236.         Mouse.click_lock
  237.       else
  238.         Mouse.click_unlock               
  239.       end
  240.     end
  241.   end
  242. end
  243. class Window_NameInput
  244.   if @self_alias == nil
  245.     alias self_update update
  246.     @self_alias = true
  247.   end
  248.   def update
  249.     #self.cursor_rect.empty
  250.     self_update
  251.     if self.active
  252.       index_var = @index
  253.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  254.       mouse_not_in_rect = true
  255.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  256.         @index = i
  257.         update_cursor_rect
  258.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  259.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  260.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  261.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  262.         #
  263.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  264.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  265.           mouse_not_in_rect = false
  266.           break
  267.         end
  268.       end
  269.       if mouse_not_in_rect
  270.         @index = index_var
  271.         update_cursor_rect
  272.         Mouse.click_lock
  273.       else
  274.         Mouse.click_unlock
  275.       end
  276.     end
  277.   end
  278. end
  279. class Window_InputNumber
  280.   if @self_alias == nil
  281.     alias self_update update
  282.     @self_alias = true
  283.   end
  284.   def update
  285.     #self.cursor_rect.empty
  286.     self_update
  287.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  288.     if self.active and @digits_max > 0
  289.       index_var = @index
  290.       mouse_not_in_rect = true
  291.       for i in 0...@digits_max
  292.         @index = i
  293.         update_cursor_rect
  294.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  295.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  296.         #
  297.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  298.           mouse_not_in_rect = false
  299.           break
  300.         end
  301.       end
  302.       if mouse_not_in_rect
  303.         @index = index_var
  304.         update_cursor_rect
  305.         Mouse.click_lock
  306.       else
  307.         Mouse.click_unlock
  308.       end
  309.     end
  310.     if @last_mouse_y == nil
  311.       @last_mouse_y = mouse_y
  312.     end
  313.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  314.     if check_pos > 10
  315.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  316.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  317.       n = @number / place % 10
  318.       @number -= n * place
  319.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  320.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  321.       @number += n * place
  322.       refresh
  323.       @last_mouse_y = mouse_y
  324.     end
  325.   end
  326. end
  327. class Scene_File
  328.   if @self_alias == nil
  329.     alias self_update update
  330.     @self_alias = true
  331.   end
  332.   def update
  333.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  334.     Mouse.click_lock
  335.     idx = 0
  336.     for i in @savefile_windows
  337.       top_x = i.x + 16
  338.       top_y = i.y + 16
  339.       bottom_x = top_x + i.width
  340.       bottom_y = top_y + i.height
  341.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  342.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  343.         i.selected = true
  344.         if @file_index != idx
  345.           @file_index = idx
  346.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  347.         end            
  348.         Mouse.click_unlock
  349.       else
  350.         i.selected = false
  351.       end
  352.       idx += 1
  353.     end
  354.     self_update
  355.   end
  356. end
  357. class Arrow_Enemy
  358.   if @self_alias == nil
  359.     alias self_update update
  360.     @self_alias = true
  361.   end
  362.   def update
  363.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  364.     idx = 0
  365.     for i in $game_troop.enemies do
  366.       if i.exist?
  367.         top_x = i.screen_x - self.ox
  368.         top_y = i.screen_y - self.oy
  369.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  370.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  371.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  372.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  373.           if @index != idx
  374.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  375.             @index = idx
  376.           end
  377.         end
  378.       end
  379.       idx += 1
  380.     end
  381.     self_update
  382.   end
  383. end
  384. class Arrow_Actor
  385.   if @self_alias == nil
  386.     alias self_update update
  387.     @self_alias = true
  388.   end
  389.   def update
  390.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  391.     idx = 0
  392.     for i in $game_party.actors do
  393.       if i.exist?
  394.         top_x = i.screen_x - self.ox
  395.         top_y = i.screen_y - self.oy
  396.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  397.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  398.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  399.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  400.           if @index != idx
  401.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  402.             @index = idx
  403.           end
  404.         end
  405.       end
  406.       idx += 1
  407.     end
  408.     self_update
  409.   end
  410. end
  411. class Game_Player
  412.   if @self_alias == nil
  413.     alias self_update update
  414.     @self_alias = true
  415.   end
  416.   def update
  417.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  418.     if @last_move_x == nil
  419.       @last_move_x = false
  420.     end
  421.     if $game_switches[$钓鱼系统]
  422.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  423.        for event in $game_map.events.values
  424.          if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32 and event.trigger==0
  425.            event.start
  426.          end
  427.        end
  428.      end
  429.      self_update
  430.      return
  431.    end


  432.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  433.       last_moving = moving?
  434.       last_direction = @direction
  435.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  436.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  437.         last_x = @x
  438.         if @last_move_x
  439.           @last_move_x = false
  440.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  441.           move_right
  442.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  443.           move_left
  444.         end
  445.         last_y = @y
  446.         if last_x != @x
  447.           @last_move_x = true
  448.         elsif mouse_y > screen_y
  449.           move_down
  450.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  451.           move_up
  452.         end
  453.         if last_y != @y
  454.           @last_move_x = false
  455.         elsif not @last_move_x
  456.           case last_direction
  457.           when 2
  458.             turn_down
  459.           when 4
  460.             turn_left
  461.           when 6
  462.             turn_right
  463.           when 8
  464.             turn_up
  465.           end
  466.         end
  467.       end
  468.     end
  469.     self_update
  470.   end
  471. end
  472. Mouse.init
  473. END { Mouse.exit }




  474. #==============================================================================
  475. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  476. #==============================================================================
复制代码


使用方法
$mouseshow的值决定鼠标外观,可以用事件脚本来改变这个全局变量的值做到改变鼠标外观。
需要自己修改外观的图标,可以增加更多的外观。

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