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[已经解决] 如何把会心一击的概率与一个变量挂钩

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-10 15:51:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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= =如题,对脚本一窍不通。事件里设置的变量要怎么在脚本里调用?

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-2-10 15:54:18 | 只看该作者
Game_Battler 3里面有这么个:
  1.         # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  3.           self.damage *= 2
  4.           self.critical = true
  5.         end
复制代码
改成
  1.         # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < $game_variables[编号]
  3.           self.damage *= 2
  4.           self.critical = true
  5.         end
复制代码

点评

变量越大暴击率越大  发表于 2011-2-10 15:55

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-10 15:55:34 | 只看该作者
- -小柯乃萌了- -

点评

所以才说啊,小柯乃萌了  发表于 2011-2-10 16:28
改这个只需要知道脚本里有对会心一击的判断以及变量用脚本怎么写的问题……  发表于 2011-2-10 15:58
不要对事件党的脚本能力要求太高 = =  发表于 2011-2-10 15:57
话说这个类似于RMXP的一个BUG,如果我方敏捷和敌方速度差太多的话每次都是暴击  发表于 2011-2-10 15:56
好吧这是II让我贴的- -
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 楼主| 发表于 2011-2-10 16:25:59 | 只看该作者
:L我是脚本菜鸟。。。。。。谢谢楼上两位
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