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发表于 2011-2-12 21:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-2-13 11:11:27 | 只看该作者
做的不错啊,那个:“范例范例啊”还行,脚本有些小问题,我改的时候出现了差错(不是你说的那个),差一个词,是从中间,旋涡状扭曲
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 楼主| 发表于 2011-2-13 07:35:47 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-13 03:13:04 | 只看该作者
直接上范例=。=
修改了Scene_Map里面的第94行 Graphics.transition(200, "Graphics/Transitions/" +
200为渐变帧数(默认为40)……
当然,步骤还是参照2L的步骤=w=
并附赠LZ一张个人觉得有扭曲效果的渐变图……
范例啊范例.rar (503.94 KB, 下载次数: 92)

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坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。
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Lv3.寻梦者

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2011-2-13 01:14:41 | 只看该作者
找了半天终于找到了……
脚本Interpreter 5里的217~247是有关执行渐变的处理,
在这里加入语句,设置渐变的时间即可

可惜是的,找是找到了,但原谅我不会更改……
白天应该会有高人来的吧...

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 楼主| 发表于 2011-2-12 23:56:18 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2011-2-12 22:27:53 | 只看该作者
其实场所移动是最好的方法啦……
不过如果要实现你的那种效果的话,
我推荐你一个很简单但是有点麻烦的方法。

1.异变前截一张图(测试游戏的时候截图),640X480的,保存起来。
2.变后的场景截一张图(可以新建一个地图),也是640X480的,主角位置不能变哦,要不然就看出来了。
3.然后游戏中就这样设置事件就行了,(图片渐变图请自行找或者使用默认的。)
事件设置如下:
开始——显示图片,编号1,异变前的截图——等待XX帧——准备渐变——显示图片,编号1异变后的截图——执行渐变(渐变图自选)——等待XX帧——场所移动:异变后的地图(主角位置和朝向都要和截图相符)——消除图片1.

这样就行了,不过限于渐变图的问题可能做不出扭曲的动态效果……

那啥……应该看懂了吧?
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