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[原创发布] 【ARPG】抠枪打僵尸类游戏:死屋

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发表于 2011-2-14 13:58:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ARPG动作角色扮演
版本信息:v1.00
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
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本帖最后由 猫猫~ 于 2011-2-15 11:55 编辑

死屋.zip (1.91 MB, 下载次数: 8300)

发现BUG请告诉俺

做了一上午呢

不过系统以前我就做好了

有些没画动作,比如挥刀(懒。。)

就这样

X更换攻击方式
Y抠枪




电脑用于存档








门旁边的柜子拿子弹
红十字加血
一共100关= =

评分

参与人数 4星屑 +28 +8 收起 理由
越前リョーマ + 8 发布
lianran123456 + 14 值得学习! 能解密么? 有BUG+.
双子男星 + 2
逍遥仙君 + 12

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发表于 2011-5-7 19:28:10 | 只看该作者
wuwurtyurtyurty


qiaoge于2011-5-7 19:28补充以下内容:
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qiaoge于2011-5-7 19:28补充以下内容:
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发表于 2011-5-7 10:54:43 | 只看该作者
不错不错就是太难了....
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发表于 2011-2-15 20:07:43 | 只看该作者
认真的提几点意见或建议
1,做个血条吧,血条也做成事件的,做个纯事件的ARPG游戏多有意义啊,给你提供个血条思路:先把血糟从百分之百到百分之一的图片都准备好,
设置一个并行事件,调血量剩XX时自动显示对应的血糟图片。
不过比较麻烦,每张血糟图片都要单独设置个分歧,
慢慢设置吧······也许每百分之十搞一张,十张图片就够了。
2,地图设置还是不太合理,参考一下一个Flash僵尸危机吧!
3,设置一点剧情吧,不用太复杂,就是街上僵尸出现,主角逃到地下室就行。
4,不要加密了······

点评

地图很久以前无聊就画了,还没想要做这玩意。。。也没有改= =  发表于 2011-2-16 18:07
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 楼主| 发表于 2011-2-15 17:56:16 | 只看该作者
本帖最后由 猫猫~ 于 2011-2-15 17:59 编辑

正因为这系统不完善有很多缺点所以我加密了

要不然我会提关于事件的问题

要给就要给最好的完善的系统给大家

那才真正有用处

真的随便发个不完善有很多缺点的系统又说垃圾什么的

【...】
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发表于 2011-2-15 14:45:38 | 只看该作者
2傻骂谁
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发表于 2011-2-15 14:26:55 | 只看该作者
重大BUG- -
站在出僵尸的地方无法死亡!
话说这是RMXP的通病……不能怨你- -
但可以修改
改成两边直着出僵尸就行了~
为什么隐藏?!
为什么加密?
让我们学习学习吗!
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发表于 2011-2-15 14:12:55 | 只看该作者

认真的提几点意见或建议

本帖最后由 835494264 于 2011-2-15 20:05 编辑

1,做个血条吧,血条也做成事件的,做个纯事件的ARPG游戏多有意义啊,给你提供个血条思路:先把血糟从百分之百到百分之一的图片都准备好,
设置一个并行事件,调血量剩XX时自动显示对应的血糟图片。
不过比较麻烦,每张血糟图片都要单独设置个分歧,
慢慢设置吧······也许每百分之十搞一张,十张图片就够了。
2,地图设置还是不太合理,参考一下一个Flash僵尸危机吧!
3,设置一点剧情吧,不用太复杂,就是街上僵尸出现,主角逃到地下室就行。
4,不要加密了······
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 楼主| 发表于 2011-2-15 13:28:12 | 只看该作者
回复 ky66RPG 的帖子

恩,事件做的
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发表于 2011-2-15 13:26:59 | 只看该作者
看上去不错,系统是自己做的吗?
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