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[随意闲聊] 其实迅雷七的算法是这样的

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-2-15 14:16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如果原始资源没有速度,则全部视为迅雷给你加速的

点评

这不是很正常吗o.o如果自己写软件也是用这个规则啊  发表于 2011-2-15 15:51

Lv1.梦旅人

导士

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发表于 2011-2-15 18:23:56 | 只看该作者
一张纸上的两个点,之间的距离记作a。如果你把纸弯曲使这两个点重合那么现在这两个点的距离就是0,而不是刚开始的纸面上的距离a。这就是空间翘曲。可以进行瞬间移动。现在的科技水平无法实现。这样使扭曲的空间就是翘曲空间。
以上来自度娘。
也就是说在迅雷的基础上可以开发出“任意门”吗?
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2011-2-15 18:09:15 | 只看该作者
哆啦a梦翘曲空间的能力
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-2-15 15:50:50 | 只看该作者
酱油不解释
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-2-15 15:31:58 | 只看该作者
管它呢,反正偶已经节省下100年了
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2011-2-15 14:52:40 | 只看该作者
应该是     迅雷高速通道[没有的就忽略]+P2P加速-原始链接速度/s 这样递增。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-15 14:41:46 | 只看该作者
=_=迅雷那统计一般无视掉。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2011-2-15 14:19:15 | 只看该作者
如果没有初始速度,那节省时间是怎么算出来的……?

点评

SOU
原来如此=。=迅雷·翘曲时间……凶残的能力  发表于 2011-2-15 15:01
并且是时间×线程数  发表于 2011-2-15 14:31
就是下载用了多长时间就算节省了多长时间 - -  发表于 2011-2-15 14:30
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