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[讨论] 制作游戏时,系统与美工哪项比较重要

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-23 11:43:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在制作游戏时,系统与美工都很重要,现在来讨论到底哪项比较重要。

结束时间: 2011-3-2 11:38 裁判: 英顺的马甲

正方观点 (9)

系统比美工重要

反方观点 (15)

美工比系统重要

辩手:3 ( 加入 )
 
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    第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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    发表于 2011-2-23 22:58:00 | 只看该作者
    我选择的职业是猎人
    我一直苦恼一个事情,是加攻击力重要还是加命中重要
    攻击力在高打不着白搭,打得找但是没有攻击力有点那啥,愁啊。

    有一天,我去赌场,但是输了,所以要留下一个东西,要么留下一个手,或是一个脚,留哪个呢,愁啊
    “我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
    “我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
    “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
    “我擦,怎么米有作i弊器?“
    ”你不是喜欢战斗么?”
    “不,我是剧情党!!”

    继续阅读请点击
    http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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    Lv3.寻梦者

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    发表于 2011-2-23 22:14:38 | 只看该作者
    美工和系统就像表面和本质 ,表面不好的东西,一开始人们就不愿接触了,但是接触完表面后,就要靠本质了 ,现在的游戏好多只注重表面。。看电影吗?

    嘿。嘿。嘿
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    Lv1.梦旅人

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     楼主| 发表于 2011-2-23 22:09:39 | 只看该作者
    个人觉得,用超好的程序来运用超美的美工带出超壮观的效果配上超完美的剧情,才能制作出超好玩的游戏。
    本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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    Lv1.梦旅人

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    发表于 2011-2-23 21:13:57 | 只看该作者
    美工,如果美工好更容易吸引别人下载,光有系统美工很差的话估计连被下载玩的机会都没有吧
    我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
    “底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
    我的作品官网:http://www.asperta.org/
    ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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    Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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    开拓者贵宾

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    发表于 2011-2-23 20:54:27 | 只看该作者
    系统和美工都很重要,相当于游戏里的“技”与“力”
    其实两者哪方向强都很好。
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    发表于 2011-2-23 20:46:52 | 只看该作者
    策划最重要+1
    不解释
    整天汪汪汪      汪你大爷哦














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    Lv2.观梦者

    傻♂逼

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    发表于 2011-2-23 19:54:29 | 只看该作者
    美工说程序,程序说美工
    哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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    发表于 2011-2-23 19:40:40 | 只看该作者
    这得分你的游戏是什么类型的了。
    单比较这两个东西是……没法比的呢……

    剧情和整体风格拿手的人,当然美工超过系统,系统次要。
    如果没有剧情和风格方面优势的,以游戏性为主题的,当然系统最优先,美工次要。
    中立的游戏就两个都学习一点。

    其实真的做好了,哪种都很好玩,比较什么的都是浮云
    RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

    【Labyrinth】失落秘密基地!!
    请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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    发表于 2011-2-23 19:02:23 | 只看该作者
    剧情最重要

    点评

    很正常额= =b 一个很好的美工和很好的程序加上一个乱七八糟的世界观有什么用额  发表于 2011-2-23 21:29
    同感  发表于 2011-2-23 21:19
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    发表于 2011-2-23 18:58:17 | 只看该作者
    系统比画面重要。如果画面好到像最终幻想电影,但是系统却像血狮那样,你玩的下去?
    德尤斯X玛奇娜
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