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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-2-26 12:38:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-26 12:54:39 | 只看该作者
在 class Scene_Menu 里面

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
   s3 = Vocab::equip   
   s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])       @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
      @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
      @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
      @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
      @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
    end
    if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
      @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
    end
  end


其中s3就是装备选项,把其注释掉
并且 @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) 改为
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2,  s4, s5, s6])



至于属性修改,则在class Window_Status里
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_class(@actor, 128, 0)
    draw_actor_face(@actor, 8, 32)
    draw_basic_info(128, 32)
    draw_parameters(32, 160)
    draw_exp_info(288, 32)
    draw_equipments(288, 160)
  end


把其中的 draw_parameters(32, 160) 注释掉就行了。

这些基本内容你应该有空认真看一下F1就行了。




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