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[已经解决] 【求助】有关魔塔的推箱子制作

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发表于 2011-3-28 08:46:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我看了一下66的推箱子,感觉不太好复制到魔塔样板里用,我要做的推箱子事件要求:
1、推到指定名称(如黄色标记)事件时箱子图片更改
2、不牵涉到脚本
3、能把一些地图元件消去
4、推箱子最好别牵涉到样板自带的推箱子脚本,否则会出错(我改了3天了,发现用脚本的就会出错)

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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:32:54 | 只看该作者
同时请各位想帮助本人的人加我的QQ1017927838

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三连贴+留Q 预计会扣分50  发表于 2011-3-28 12:46
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:32:22 | 只看该作者
回复 魔能奶糖猫 的帖子

如果我要的是箱子推到某个事件上发生作用该怎么做?
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:31:12 | 只看该作者
回复 魔能奶糖猫 的帖子

为了一个推箱子的问题,我急了4天了,能不急么···
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发表于 2011-3-28 10:16:13 | 只看该作者
本帖最后由 魔能奶糖猫 于 2011-3-28 10:17 编辑

1.编辑界面进入数据库(F9),"图块","地型标记",把用来做"箱子目的地"的图块地型标记设置为自己喜欢的数字,这里拿5举例。
2.新建箱子事件,事件开始方式为"与角色接触",内容为"设置移动路线,后退一步(忽略不能移动的场合)","公共事件1(自己喜欢且空着的公共事件编号)"。
3,数据库(F9),"公共事件,找到刚才设置的编号,内容"调件分歧,事件1(箱子的事件名)的地型标记,等于5",然后多几次判断所有箱子所在地型标记。全部箱子地型标记为5时代表箱子全到位。

最后告诉你,你是来请教问题的,不是来下达任务的,别在那一副长官口气.
一个字。
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