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[已经解决] 求助一个地图显示等级的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-2 21:02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Actorlevel
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示角色等级的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Actorlevel < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(80, -9, 640, 100)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.opacity = 0
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     for i in 0...$game_party.actors.size
  23.       actor = $game_party.actors[i]
  24.       actor_x = i * 160
  25.       draw_actor_level(actor, actor_x, 10)
  26.     end
  27.   end
  28. end

  29. class Scene_Map
  30.   alias old_main main
  31.   def main
  32.     @Window_Actorlevel = Window_Actorlevel.new
  33.     @Window_Actorlevel.visible = false
  34.     old_main
  35.     @Window_Actorlevel.dispose
  36.   end
  37.   alias old_update update
  38.   def update
  39.     @Window_Actorlevel.visible = $game_switches[5]
  40.     old_update
  41.   end
  42. end
复制代码
这是个忧雪の伤大大给的地图上显示等级的脚本(好吧我第3次为这个脚本问问题了)
如果有4个角色在队伍中  就会有4个人的等级出现在地图上
我想要它只显示一号人物的等级 该怎么弄???

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-4-3 15:55:05 | 只看该作者
  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.        actor = $game_party.actors[i]
  3.        actor_x = i * 160
  4.        draw_actor_level(actor, actor_x, 10)
  5.      end
复制代码
这一段改成
  1.        actor = $game_party.actors[0]
  2.        actor_x = 160
  3.        draw_actor_level(actor, actor_x, 10)
复制代码
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