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[已经过期] 求赐教ARPG的新要素(无所谓能不能实现的效果)

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发表于 2011-4-7 22:42:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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ARPG除了技能范围,效果和算法,怪物AI外,还有什么别的要素吗?
就算是很不现实的效果也请赐教,实在是想不出有什么好的表现方法了。

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发表于 2011-4-8 19:45:42 | 只看该作者
=。=其实我比较喜欢塞尔达式的游戏
战斗不一定要很难,但找到规律之后应该可以容易的过版
然后,解密要素要充足,不然一直是迷宫也很无聊呢
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发表于 2011-4-8 19:14:00 | 只看该作者
哎呀,膜拜LZ,这样也行,内牛满面

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2011-4-8 11:32:16 | 只看该作者
连续技在考虑范围内,好像就是一招和另一招的链接时间判断然后改变显示另一组图片或者行走图。这个可能不难^_^.
如果战斗另外有场景比较好做,这样可以只做左右两个面,感觉也是美术方面比较难。
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发表于 2011-4-8 11:12:42 | 只看该作者
我可以向楼主提一个要求吗? 就是ARPG连续技 注意是按键的连续技 ,不是一次出什么5-6Hit
具体参考一下格斗游戏连续技

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-4-8 10:42:30 | 只看该作者
本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-8 11:11 编辑

回复 277297575 的帖子

最近我在研究事件版的ARPG,除你说外,对我来说烦的是各种人物攻击动画和适当的动画效果,做一个不难,难的是画一堆。还有就是大量的地图和完美的剧情了。其它:1、增加个召唤技能,召唤8个士兵,在你四周一定范围运动,为你作战,这好像难度不大,用事件也能完成。给点难度,让士兵按指令排兵布阵,获得不同的阵法加成,最好敌方也能排兵布阵,也玩玩阵形相克,效果好,就是即时战略的雏形,这点用纯事件完成好像累了点,对你来说也许没多大问题。2、多增加些敌方兵种,如自杀性的;超远程攻击的;只能45度攻击的;只能上下左右攻击的;只能隔开一定距离攻击的;擅长瞬移远攻的;喜欢绕道你背后攻击;能隐身攻击的;主动攻击你不能还手的;擅长打一枪换个地方的;这些用事件基本都能做。再给些难实现的效果,arpg里加个换装系统、能制造出独一无二的装备外形、能制造出独一无二的角色外形、能制造出独一无二技能效果、能在游戏自己创造怪物外形、怪物外形随机生成、能在游戏中能改变地图外观,如制造出不同的装饰或动植物点缀地图,世界的魅力在于可创造性,你做的游戏也能如此就是完美。

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发表于 2011-4-8 09:38:56 | 只看该作者
其实arpg也就这些特点。。。还可以加入陷阱和解迷
在然后就是双人或联机方面的了。。。
只是概念啦= =
我觉得宁可在系统上花功夫,不如加强剧本和美工,就会是个很好的游戏
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 楼主| 发表于 2011-4-7 23:08:16 | 只看该作者
不是求ARPG的范例-_-,只是想知道ARPG还有什么别的表现形式和效果。
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发表于 2011-4-7 22:56:49 | 只看该作者
表示强弩的很牛!
小艾工作室开张= =
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