标识物,通过标识的状态条件来操作进度和处理。 嘛,我表达能力……好吧,听不懂不能怪我,毕竟只说事件用是不是过于…… |
本帖最后由 AM蓝 于 2011-5-1 10:31 编辑 我发几张刚做的截图,希望对你有帮助,关于那个开关和独立开关以及条件都是互相有联系。手误,打错个字,应该是步。 楼主提到的问题我认为应该是两个事件来解决。其实也是可以用一个事件的。但是那就没有必要设置开关了。设置变量 就可以了。我好想忘了重点。还有事件出现条件的开关。通常使用在特殊事件里。关于角色图片在空白处双击。选择里面 的。关于事件出现条件是满足什么开关,或者说设置开关打开后来到设置地点后显示的这个事件。普通事件一般用不到。 |
0 0啊咧,怎么讲好呢……其实事件页就是事件的不同状态,如果后一个事件页的条件(开关或变量)都符合的话,那么就会变为后面的那个事件页的状态~~所以可以通过开关(或变量)来控制宝箱~~ |
能连起来说明一下吗?最好能一步一步的教一下{:4_83:} |
就是开关开的时候,才会执行这个事件页,可以用来控制事件的执行~~ |
本帖最后由 piaoy 于 2011-4-30 21:59 编辑 剧情开关吧 |
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