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[已经过期] 又来麻烦大家了,“仓库整合”里物品合成分类似乎失效

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-2 21:56:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 9898485 于 2011-5-2 22:05 编辑

有疑问的范例已上传。

很感谢做这个整合的前辈,该整合合并了背包、合成及仓库,对我非常有帮助。
但是经我测试,似乎叶子大“物品合成”脚本中不同类型的物品分别显示在不同的界面的功能在这里是无效的。
注释里说:

# 例如:
# 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
# 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
# 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
# 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西

然而我设置了两个事件(见压缩文件),一个是(0),一个是(1),脚本里也将配方分成了两种不同的分类,可是实际二者显示的结果却是一样的。
不知道我是否操作有误?如果是脚本的瑕疵,能否有强人帮忙完美一下?


9898485于2011-5-4 08:01补充以下内容:
自己顶~


9898485于2011-5-4 11:33补充以下内容:
求指导~

物品仓库等整合.rar

1.61 MB, 下载次数: 153

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