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[推荐问答] 怎么判断某个敌人是否拥有某技能?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-7 14:22:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zx16589042 于 2011-6-7 14:30 编辑

RT

角色的技能判断已经在  class Actor  类中写出来了

if @actor.skill_learn?(20)

敌人的技能怎么判断?

例如:
  我想知道1号敌人是否拥有20号技能怎么写?谢谢了
                                                                     ------  学习电脑室留


今天在学想了下不知道: 这个可以么,各位大侠看看,准备今天放学回去试试看......
    for action in $game_party.enemys.action
      if action.skills.include?(20)
      
      end
    end

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 楼主| 发表于 2011-6-13 18:17:40 | 只看该作者
其实我做成了这个.....只是总发现不对....比如说敌人设置了普通攻击....却有了7号技能
  def skill_learn?(skill_id)
    skills= []
    for action in self.actions
        skills.push(action.skill_id)
    end
end
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发表于 2011-6-8 01:28:57 | 只看该作者
我是给Game_enemy 写了一个新的函数……
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 已经学会的特技判定
  3.   #     skill_id : 特技 ID
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def skill_learn?(skill_id)
  6.     skill_have = []
  7.     for action in self.actions
  8.       if action.kind == 1
  9.         skill_have.push(action.skill_id)
  10.       end
  11.     end
  12.     return skill_have.include?(skill_id)
  13.   end
复制代码
…………不知道你中意么

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nice.  发表于 2012-7-1 00:26
GOOD  发表于 2011-6-13 18:15

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发表于 2011-6-8 00:24:16 | 只看该作者
怎么判断某个敌人是否拥有某技能?
可以利用判断某个开关是否打开的情况下来判断敌人拥有的技能
参考:敌人技能——在开关为ON的时候释放

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判断开关的打开不就是$game_switches[ID]么?  发表于 2011-6-13 20:11
我只会用事件……  发表于 2011-6-13 20:11
好歹哥也是个会脚本的人了,怎么还会用这个....  发表于 2011-6-13 18:14
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:49:54 | 只看该作者
本帖最后由 zx16589042 于 2011-6-7 20:53 编辑

[quote]沙漠点灰 发表于 2011-6-7 15:30
数据库中,敌人貌似没有技能吧...?



我试了试为什么老是出现个7,这个7指的是普通攻击啊......晕
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:29:25 | 只看该作者
zx16589042 发表于 2011-6-7 20:15
这个我不太了解了,反正在Battler  里面有个$game_party.enemys
你可以全局搜索下  Ctrl+Shift+F ...

汗!刚一发现真的错了

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QQ截图未命名.png
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 楼主| 发表于 2011-6-7 20:15:29 | 只看该作者
沙漠点灰 发表于 2011-6-7 18:36
你在Game_Party定义enemys...?不恰当吧...应该用Game_Troop...

这个我不太了解了,反正在Battler  里面有个$game_party.enemys
你可以全局搜索下  Ctrl+Shift+F

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没有,$game_party是管自己队伍的...用了什么追加脚本...?$game_party居然管到敌人了...  发表于 2011-6-7 20:17
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发表于 2011-6-7 18:36:29 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-6-7 18:38 编辑
zx16589042 发表于 2011-6-7 17:27
for action in $game_party.enemys.action
指的是战斗队伍中敌人的行动
action.skills 指行动中 ...


你在Game_Party定义enemys...?不恰当吧...应该用Game_Troop...
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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 楼主| 发表于 2011-6-7 17:27:40 | 只看该作者
沙漠点灰 发表于 2011-6-7 15:30
数据库中,敌人貌似没有技能吧...?

Game_Party也没定义enemys,再说Game_Party是管队伍的,敌人用Game_Tro ...

for action in $game_party.enemys.action
指的是战斗队伍中敌人的行动
action.skills 指行动中的技能这句不知道成立么...

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Bettler 4...?使用了追加脚本说一声,我以为Game_Party还有敌人方法,吓我一跳....  发表于 2011-6-7 18:40
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发表于 2011-6-7 15:30:18 | 只看该作者
数据库中,敌人貌似没有技能吧...?
for action in $game_party.enemys.action

Game_Party也没定义enemys,再说Game_Party是管队伍的,敌人用Game_Troop...

点评

你可以在Bettler4的某个项目中 p $game_party.enemys.action 一下看看  发表于 2011-6-7 17:29
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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