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[已经过期] 怎么在人物行走图大小不变的情况下放大/缩小图块

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发表于 2011-6-15 18:59:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题……嗯,就是纯粹放大地图,别的窗口,对话框,图像之类的照常显示……
找了半天也找不到map的zoom_x,zoom_y在哪……是不是没有啊。。那请问该怎么办呢?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2011-6-17 11:16:07 | 只看该作者
我能想到的办法。。。事件opacity调0    脚本截图,sprite放大或者缩小,事件opacity 调255.。。千万别刷新。。。刷新了的话会出现事件短暂消失,弄完之后在刷新。。。以上
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发表于 2011-6-15 20:21:37 | 只看该作者
估计是没有,图块用的不是Sprite 精灵类,而是Tilemap 元件地图类
Spriteset_Map 里边 def create_tilemap  生成地图元件
如果只是放大几个图块,可以选择直接用精灵类,但是精灵类没有便捷的map_data,将图块拼成地图就要参考$game_map.data这里的数据,至于这东西啥结构,咱也没研究过的说,只知道是个三维Table 表格

可能还有其他办法,比如直接转换处理@tilemap.map_data或者对Tilemap 元件地图类下手。
总的来说,图块这东西咱还没接触到,具体的也帮不上啥了
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