设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1230|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 标题画面Sprite的使用与脚本效率的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-15 22:52:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我用脚本写了一个标题画面,之前使用一个Sprite切换仨画面来完成三个选项的切换效果灰常好。
之后为了追加特效,我将画面中每一个元素都分割开,建立了各自的Sprite来独立控制。
可是加了一个最最基本的特效后(华丽的还没上),FPS就特别不稳定。循环也控制了刷新次数,不知道是哪里有问题。

主要问题应该在脚本[Scene_Title_Par]中
(Alpha)RuinedMemories - 副本.rar (601.54 KB, 下载次数: 214)
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
72
在线时间
673 小时
注册时间
2006-10-3
帖子
1795

开拓者

3
 楼主| 发表于 2011-7-15 23:31:54 | 只看该作者
其实我感觉dispose放在case上面比较好。。

点评

也是......  发表于 2011-7-15 23:32
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
0
星屑
626
在线时间
961 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
2768

贵宾

2
发表于 2011-7-15 23:26:38 | 只看该作者
饿。就是bitmap没有释放....
改法举例:
  1.     when 0
  2.       @pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
  3.       @pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
  4.       @pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码
改成:
  1.     when 0
  2.       unless @pts_newmemory.bitmap==nil
  3.         @pts_newmemory.bitmap.dispose
  4.         @pts_loadmemory.bitmap.dispose
  5.         @pts_backtoreality.bitmap.dispose
  6.       end
  7.       @pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
  8.       @pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
  9.       @pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 14:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表