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[随意闲聊] 卡牌构思:柳啊大乱斗(暂定名)

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发表于 2011-7-23 20:13:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tamashii 于 2011-7-23 20:24 编辑

《柳啊大乱斗》(暂定名)标准规则
置牌规则


默认有三处置牌区,分别是:角色区、战场、墓地。
角色区分为两部分:管理区3人、先锋区5人。
战场区放置正在战斗中的先锋以及生效的buff牌。
墓地为公用,放置所有淘汰的角色。

战斗规则


游戏分为子队和亲队,子队为后手,亲队为先手。
亲队为上局获胜的队伍。第一居中可以通过位置定亲队,正字位为子,倒字位为亲。
胜利条件很简单,哪一方的先锋区先为空时则对方为赢。
1.抽取管理
亲队从所有角色牌中抽出6张,使用三张作为管理,另外三张背面朝上放入墓地。
子队从所有角色牌中抽出6张,使用三张作为管理,另外三张背面朝上放入墓地。
2.抽取先锋
亲队从角色牌中抽出10张,至少选择一张,至多五张,作为先锋,其余牌返回角色牌叠中。
洗角色牌。
子队从角色牌中抽出10张,至少选择一张,至多五张,作为先锋,其余牌返回角色牌叠中。
双方先锋若有不足5名,则补充一张“白丁”(无技能,300攻击力,200防御力)。
3.摸取初始手牌
亲先行摸取。
每方摸取手牌8张。若该方先锋位有“白丁”,则多摸“白丁”数量的牌。
4.亲方先锋动作
可将前锋牌放入战场
可以用自己战场中的前锋牌攻击对方战场中的前锋牌或对方前锋席中的前锋牌。
*战场只允许一个人进入,所以如果对方已经派前锋进入了战场,则必须让欲派出的先锋与战场上的先锋进行决斗。
*在上述过程中,如果有被杀死的先锋,则该先锋进入墓地。
5.子方先锋动作
6.亲方管理动作
可以使用人物的技能对敌方或我方先锋进行动作,但不能直接对敌方管理做动作。
可以给我方先锋添加或卸除装备。
动作结束后,可从手牌堆中摸出先锋位中人物数的牌数。
*每一局操作都必须换一个管理。
7.子方管理动作
8.重复4-7直到一方的先锋人数为0。
9.若一方先锋区未满,则可在该方回合时使用管理区向先锋区补齐一人,至少保留管理区一人。

战斗参数


战斗中主要参数有:
攻击力,防御力,生命值,魔法值。

攻击力和防御力:攻击对方单位时需用攻击者的攻击力减去被攻击者的防御力,得出来的值若大于0,则被攻击者生命值-1。
生命值:每个角色默认有5的生命值,若生命值耗尽则定为死亡,该单位进入坟地。
魔法之:魔法值因角色而不同,使用技能会消耗1魔法值。技能只有管理角色才能使用。


卡牌的桌面示意图,箭头指向上则为正字位

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发表于 2011-7-24 11:23:23 | 只看该作者
= =游戏王的魅力是无法超越的~

坑爹游戏无良宣传中...
龟速制作Starky制作组- -...
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发表于 2011-7-24 10:02:03 | 只看该作者
期待Demo,卡牌神马的最有爱了~
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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发表于 2011-7-24 08:07:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-7-24 00:06:02 | 只看该作者
完全没感觉。。。其实我是懒得去记规则
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 楼主| 发表于 2011-7-23 21:43:27 | 只看该作者
等我把Demo放出来之后大概就有人能理解这个牌怎么玩了
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发表于 2011-7-23 21:25:42 | 只看该作者
XD还是游戏王有爱点

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-7-23 21:08:41 | 只看该作者
本帖最后由 SOU 于 2011-7-23 21:10 编辑

to miku
http://woshao.com/article/311d90c0958e11e0b4f6000c2959fd2a/
↑链接
啊,忘记点击回复按钮了
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雨狸

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发表于 2011-7-23 21:04:56 | 只看该作者
{:nm_5:}我想说
加个卡牌合成卡牌组合技什么的
比如说火焰卡+匕首卡=附加灼烧特性的匕首
卡牌组合技可以作为
固定伤害卡+特殊补血卡(必须配合固定伤害卡才能使用)=补固定伤害卡的威力的血

{:nm_6:}以上个人建议
明夕,何夕
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发表于 2011-7-23 21:03:32 | 只看该作者
一向忽略文字说明的实践派飘过
我又回来打酱油了
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