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4楼
楼主 |
发表于 2011-7-25 20:50:33
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只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2011-7-25 20:53 编辑
新问題呢 . . .
变成两种物种的时候且划分每块土单独成长
(以範例來說明)
第二页
条件分歧 : 种子A 装备的时候
变数操作 : 种类01 = = 1
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结束分歧
条件分歧 : 种子B 装备的时候
变数操作 : 种类01 = = 2
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第三页
条件分歧 : 变数 [ 种类01 ] = = 1
条件分歧 : 装备水壶的情况
变数操作 : 浇水次数01 + 1
( 浇水 + 成长判断 , 太长不打了 )
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结束分歧
条件分歧 : 变数 [ 种类01 ] = = 2
条件分歧 : 装备水壶的情况
变数操作 : 浇水次数01 + 1
( 浇水 + 成长判断 , 太长不打了 )
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结束分歧
我是这么想的
使用变数 [ 种类01 ] 来判断物种
[ 种类01 ] = = 1 就会执行物种A的浇水和成长
[ 种类01 ] = = 2 就会执行物种B的浇水和成长
另外的判断是
第一块土设成 [ 种类01 ] , [ 浇水次数01 ]
第二块土设成 [ 种类02 ] , [ 浇水次数02 ]
第三块土设成 [ 种类03 ] , [ 浇水次数03 ]
以此类推 . . .
没有共通变数, 每块土成长应该就不会打架了
不知道这样用行不行呢
另外 :
1 . 没有每天连续浇水
2 . 只要干涸等于两天
达到这两个条件就物种死掉要怎么设阿??
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