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[已经解决] 怎么让角色在一个地图里无法使用物品???

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发表于 2011-8-2 16:29:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,我要出去这个地图后又可以使用物品了!!!
(就是菜单里的物品栏打不开,出了这个地图就打得看物品栏了!
哎,我又回来了,66rpg。

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发表于 2011-8-2 17:01:49 | 只看该作者
中华素面 发表于 2011-8-2 17:00
怎么设置这个脚本开关?我看不懂脚本的!帅哥!

哈哈,用 CTRL + F 找到 Ryusa 标记吧。修改的地方我总会留下痕迹的。
另外,二楼内容有更改。
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 楼主| 发表于 2011-8-2 17:00:05 | 只看该作者
YamazakiRyusa 发表于 2011-8-2 16:57
老兄,咱又来了~
找到 Window_Item 这份脚本,覆盖以下内容。
那个开关可以自行设置。 ...

怎么设置这个脚本开关?我看不懂脚本的!帅哥!

点评

脚本27行的1可以改变 开关1被打开后不能选择物品  发表于 2011-8-2 17:04
哎,我又回来了,66rpg。
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发表于 2011-8-2 16:57:51 | 只看该作者
本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2011-8-2 17:00 编辑

老兄,咱又来了~
找到 Window_Item 这份脚本,覆盖以下内容。
那个开关可以自行设置。一共设置了两处,第一处是禁用物品,第二处是不显示物品,
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 64, 640, 416)
  12.     @column_max = 2
  13.     refresh
  14.     self.index = 0
  15.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  16.     if $game_temp.in_battle
  17.       self.y = 64
  18.       self.height = 256
  19.       self.back_opacity = 160
  20.     end
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 获取物品
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def item
  26.     unless $game_switches[1] == true # Ryusa: 开关被打开后禁用物品
  27.       return @data[self.index]
  28.     end
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def refresh
  34.     if self.contents != nil
  35.       self.contents.dispose
  36.       self.contents = nil
  37.     end
  38.     @data = []
  39.     # 添加报务
  40.     for i in 1...$data_items.size
  41.       if $game_party.item_number(i) > 0
  42.         @data.push($data_items[i])
  43.       end
  44.     end
  45.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  46.     unless $game_temp.in_battle
  47.       for i in 1...$data_weapons.size
  48.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  49.           @data.push($data_weapons[i])
  50.         end
  51.       end
  52.       for i in 1...$data_armors.size
  53.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  54.           @data.push($data_armors[i])
  55.         end
  56.       end
  57.     end
  58.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  59.     @item_max = @data.size
  60.     unless $game_switches[1] == true # Ryusa: 开关被打开后禁用物品
  61.       if @item_max > 0
  62.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  63.         for i in 0...@item_max
  64.           draw_item(i)
  65.         end
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 描绘项目
  71.   #     index : 项目编号
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def draw_item(index)
  74.     item = @data[index]
  75.     case item
  76.     when RPG::Item
  77.       number = $game_party.item_number(item.id)
  78.     when RPG::Weapon
  79.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  80.     when RPG::Armor
  81.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  82.     end
  83.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  84.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  85.       self.contents.font.color = normal_color
  86.     else
  87.       self.contents.font.color = disabled_color
  88.     end
  89.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  90.     y = index / 2 * 32
  91.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  92.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  93.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  94.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  95.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  96.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  97.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  98.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 刷新帮助文本
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def update_help
  104.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  105.   end
  106. end

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