设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1310|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何制作伤害随攻击次数增长而增长的效果?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
217
在线时间
828 小时
注册时间
2010-6-22
帖子
120

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-3 18:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fux2 于 2011-8-3 21:49 编辑

该如何做到伤害加乘?是想在RTAB中连击时用的,
例如:
连击两次,那第二次的攻击者伤害*1.2
连击三次,那第三次的攻击者伤害*1.4
以此类推…..

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
777
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
3
发表于 2011-8-6 09:13:39 | 只看该作者
Game_Battler 3 的   def skill_effect(user, skill)
           首行打入 skill.power += 1

每次攻击这个技能威力永久上升1点……我是懒人

点评

永久上升?这样子玩到游戏后面不是变的很威?  发表于 2011-8-6 10:03
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
2
发表于 2011-8-3 18:58:17 | 只看该作者
改连击的动画设置中的RGB值,具体三个分别是什么我忘了- -

点评

大大,我的意思是不同角色的一般攻击或技能时,会像上面说的那样。 连击两次,那第二次的攻击者伤害*1.2 连击三次,那第三次的攻击者伤害*1.4  发表于 2011-8-3 19:04

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 19:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表