设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2779|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于RGSS的字体描绘问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2011-3-13
帖子
71
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-5 10:10:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 小⑨ 于 2011-8-5 10:12 编辑


如图,上面三行字都是用黑体22号描绘的。第一行为Word,第二行为XNA的SpriteFontX.dll(抗锯齿方式为ClearTypeGridFit),第三行为RGSS的draw_text。可以看到RGSS的字会比上面两行小一些,并且抗锯齿相当好,请问这是什么原因,RGSS在描绘字体的时候又有什么不同于往常的地方呢?

在RMXP帮助手册的F1中,有这样的话:
“而且字型自动映射,粗体不再引人注目”
请问这个又是什么意思……?

游戏发布帖戳图进入> <

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2011-3-13
帖子
71
3
 楼主| 发表于 2011-8-5 13:48:18 | 只看该作者
神思 发表于 2011-8-5 11:37
因为是矢量字体

在用GDI+的DrawString这样的方法的时候,矢量字体会被转化成位图,看了RM的情况感觉RM似乎也是把字体先转化成纹理或者位图再描绘的……但是为什么RM的抗锯齿就非常平滑?

游戏发布帖戳图进入> <
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
帖子
1361

贵宾

2
发表于 2011-8-5 11:37:06 | 只看该作者
因为是矢量字体
-.-
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 07:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表