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[讨论] 【都来看】发明了个新游戏,不过懒得做

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-8 11:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2011-8-8 14:23 编辑

我在写最优化贪吃蛇的时候突然想到一个不错的玩法。

两个人同时在一个地图上玩贪吃蛇,两个人争抢食物。一直玩,直到有一方撞死,另一方胜利。

游戏规则
双方各控制一条蛇,争夺地图上给出的食物。食物每过30秒更换一次地方(这是为了防止某些角落的没人去吃)。
吃了食物的蛇会变长。
双方玩家控制自己的蛇以围住对方,使对走投无路最终撞到墙或者自己的身体,或者对方的身体。则为输。。

游戏玩点
因为蛇越场长,就越容易包围对方因此吃的越多,越占优势,这也是游戏前期必须争夺的原因,到了后期,双方都比较长的时候。每出现一个新的食物,怎么样能挡住对方不让对方吃到,或者利用对方的失误把对方逼到死角。这是非常需要灵活应用当前局势的。即使你在长度上占了非常大的优势,但是也可能因为一次失误而走投无路。所以这游戏的变数很大。策略性也很强。

游戏扩展
可以加入各种新意的玩意,比如暂时增加移动速度,减少对方长度等等。
仔细想想,这里面还有不少策略呢,我想应该挺好玩。
最简化贪吃蛇没写出来,于是放出这个创意。
等作者

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发表于 2011-8-8 17:36:54 | 只看该作者
两蛇头撞上怎么办?

点评

这问题用得着讨论么?大不了平局呗。  发表于 2011-8-8 18:03
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2011-8-8 17:26:45 | 只看该作者
此物为PSP 《电子世界争霸战:进化》+贪吃蛇的产物
【镇楼】少年吃我大屌
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发表于 2011-8-8 17:26:43 | 只看该作者
本帖最后由 shanruiwen 于 2011-8-8 17:27 编辑

双键盘就有可能实现,不过没有这样的脚本,双鼠标更没可能

点评

我认为两个人用两个键盘好  发表于 2011-8-9 18:57
WASD ↑↓←→ 无压力  发表于 2011-8-8 18:03
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发表于 2011-8-8 15:50:53 | 只看该作者
这个游戏以前我记得玩过……
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 楼主| 发表于 2011-8-8 15:48:32 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-8-8 15:43
- -回合制贪吃蛇?

什么回合游戏?
我说的轮流只是两条蛇移动不是同时的,而是ABABABABAB这样移动,中间会有一点点时间差。
用于区分到底是谁撞上谁。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-8-8 15:43:06 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-8-8 15:41
虽然两个人是同事玩,但是两条蛇的行动是轮流的,就好像象棋你走一步,我走一步。赢输就看谁先撞上,谁输 ...

- -回合制贪吃蛇?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-8-8 15:41:45 | 只看该作者
アルトマン 发表于 2011-8-8 14:49
头碰头怎么办?

虽然两个人是同事玩,但是两条蛇的行动是轮流的,就好像象棋你走一步,我走一步。赢输就看谁先撞上,谁输。

点评

哦,知道了。我还以为是两个人一起玩的  发表于 2011-8-8 21:53
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-8-8 15:05:06 | 只看该作者
233这种游戏能联机的话是种很好的休闲游戏

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-8-8 14:49:16 | 只看该作者
头碰头怎么办?


アルトマン于2011-8-8 14:49补充以下内容:
头碰头怎么办?


アルトマン于2011-8-8 14:49补充以下内容:
头碰头怎么办?
======================================

                 本人的养成大作: 羊羊物语      
       完成度:
                *地图* 50%                  
                  *事件* 45%                  
                  *音效* 23%
=======================================
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