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本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑
, O% y+ V) s x6 h3 C7 Y" U v7 ?8 u( r. {, Q6 X: F' Y
这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||; L) {/ g6 { r( d+ M, E5 y6 a0 U
* r% X( T8 u% a( ^& I; W+ U
! k2 N: Y, F1 s% n$ F/ e5 d$ k第1篇,用变量计算人物坐标: v! ]3 ?0 N0 g$ s
* s" m, O$ h, Y$ b; k, e
我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =# a' X3 t$ p, A! n: a! J
首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景7 M6 @& s" D; S
那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量0 K& a9 s% j) [: t
首先是并行处理啦~~~你懂得) n8 G1 w0 W$ b0 O8 T5 H$ i1 F" v
$ y$ t" U& K3 n8 T* c o开始:
1 S$ Q2 Z" B2 v0 ?8 E5 p0 g画面淡出
% ^' |* h) g8 ]5 C然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头
" \8 N; t* X2 V; P; M# V3 x把xx变量命名为XY和地图,# w- b2 ^1 z8 Q/ ]& ?. W
把当前的默认菜单设置为:禁止
7 _8 j3 S5 t5 l6 i0 Z Z然后进入纯事件菜单的地图/ J; }4 @% B8 `' X# y, l$ Q
画面淡入
E2 y; k8 ^; K$ a这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)
% M' M. f9 B# F5 z3 c然后新建事件
5 h# v- F) k" t5 P! y# ]并行处理
+ {; k0 s* ~* ^* H记录当前的XY7 z. e4 Z3 U+ z% k+ D% N
再新建事件
* ^# C7 D! Y# C+ A! t! N并行处理 w' J0 ]& r) r- ]$ U0 h
当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)+ b- T2 J! @2 ^/ w | j2 v
退出时:
/ J2 Y1 W: E7 K+ a+ O7 G5 P画面淡出
9 V% Q0 e: j% k p/ M* U' b" u# P' ?把主人公的行走图改回来
$ V. t1 I) V! A7 y& S$ A然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回
' k+ D& k4 S( K0 B, Y画面淡入
3 s( N' \% e' C# P" S c. D) E
, J: g) ^4 s. j2 u( ^4 L这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)
1 J$ @. t* i( F. {2 d0 y1 A1 x* F$ v4 [# {, `" h$ v
第2篇,制作纯事件弓和机关
7 _; ~- f4 l% {) }: g& ]8 H( L3 Q& Y. y( O
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情+ H" F! q6 Q" ]- J. h( E! z
可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)4 z6 b* @+ R3 j1 l3 l5 J
' O) D" q5 s# ^% t$ E* i
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住3 B, J# B0 U; r
然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
* S1 p5 q% K" _5 R H把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量
9 o2 f3 o i) f$ M/ [) |3 N然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
- h' E$ i. {; N0 A然后新建事件,并行处理
& v- `: N; f4 c; X+ [/ |- F持有弓(这个可以不设定)
' w/ Y$ q7 G' `/ d2 {- R$ a5 k按键xx按下时
+ l& {( K- f s9 B/ q' z主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)# Z9 j$ C% {! z7 _7 h
朝向判定) { O9 e& U2 c6 d2 [9 P
就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定
( d. A4 [( i( ^) U- @% f然后
* h! f# e5 y7 O/ r移动弓的事件, j6 I0 b5 Y) U7 k( I
移动到主人公当前所在地,就是那个变量
( d+ k8 K& }3 j然后将一个新的开关为off(后面会说明)% M& W. s1 V! `3 [. g1 m
就命名为弓# w6 {$ V/ E5 E* F3 ?* l. [; n
然后 ~8 A, z+ e% J2 i# Y% I# W
移动路线, Y& J0 m! Z6 C$ y2 P! a
透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)* T: L$ r, n1 @
穿透on
3 _8 B* _7 q6 \5 C" i前进一步x您想要多少就多少……1 q! @- H- H& x4 }
透明on
& i7 R: k. K7 \& ?" ~穿透off% }4 l: ~" y# o' q# n3 }) y
设置弓的事件为随便一个空白处8 @) E" I) ?' a% ` F+ W
等待5帧7 {3 p/ K$ S3 G
; Y0 U# I& L( u' ^+ Q) l# N
/ @( e% H: B0 g- N1 S8 G1 }弓&机关遍
3 E# M5 V V5 |" e! h设置新的事件- L4 M" U% \! v0 k
行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)
- ?# |6 f5 _! N并行处理,设置新的两个变量$ u, y7 R- x! D$ u& D
那两个变量=弓的xy2 i& J, f: L; M7 B' S
当弓的xy=那个事件(就是开关)时; P' ^7 u* W' M. D3 v
设定击中动画& M9 c0 q2 A9 H1 R3 d% v
那个开关的开关为on$ F) R- l; G, O6 p/ o# P
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面/ R8 i' V4 j5 D+ E7 ?5 v
对
! z, x/ v ^4 ^! { {/ z* p将那个开关设定为on7 l( L( y$ |+ o2 W$ f, }$ m& m
然后这样就会消失$ d; L. e8 O- Q& }0 {" y. Y5 l
但再次按住xx按钮% G" Q7 n! r4 G. D" f/ i0 i% N
就会出现/ K U- R, ]9 o0 Z9 E0 o9 m3 S( g E
/ q2 L g( L5 m/ s3 a
& G- K% I0 |) D% t8 K
J2 e' E7 I+ u
: X) C1 S. ?1 D/ E+ \% Q
0 o8 F! T8 w; y* w A7 ?+ h本教程结束
5 g" `/ X: y/ |, \" F; h r) Q感谢收看(我喜欢上这句了= =)/ T% v1 J6 q) O! p
9 a+ |; D+ |$ L' f" k) ]1 P+ ]7 D7 d, u: n9 s2 n! }
: I, T5 s' M. j& L
! Z! m; g/ H7 p( Z. L* X2 r9 _" {( ]0 k1 ~+ z1 m( R8 A9 h" Z
PS:我只是个新手而已 淡定淡定~~~ |
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