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[已经解决] 关于地图上用坐标指定播放动画

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-13 12:20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
默认事件里的播放动画功能是在事件上播放,事件脚本里也可以设置,但都是指定事件播放的,怎么才能指定坐标播放呢,比如一片森林突然失火,要播放火的动画,就不用专门建个事件

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发表于 2011-8-22 13:58:55 | 只看该作者
猫猫的鱼。。设定一个事件,然后设置事件坐标..我都不知道怎么弄了,然后在这个事件的地方显示动画。。。不知道行不,。。
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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发表于 2011-8-21 10:08:04 | 只看该作者
denis466 发表于 2011-8-13 14:01
怎么就只播放第一帧呢,如果一直刷新就反复出现第一帧了

不断调用@sprite.update试试~
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 楼主| 发表于 2011-8-13 14:01:46 | 只看该作者
本帖最后由 denis466 于 2011-8-16 09:34 编辑

怎么就只播放第一帧呢,如果一直刷新就反复出现第一帧了
猫猫鱼的游戏
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发表于 2011-8-13 13:03:36 | 只看该作者
  1. @sprite = RPG::Sprite.new
  2. @sprite.x = x
  3. @sprite.y = y
  4. @sprite.animation($data_animations[id], true)
复制代码
此为初始化需要的部分,x, y 为画面坐标,id 为动画编号。
  1. @sprite.update
复制代码
这个方法每帧需要调用,用于刷新。你可以反复调用本方法动画的帧数的次数。
  1. @sprite.dispose
  2. @sprite = nil
复制代码
动画显示完之后,请使用这段代码。
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