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[已经解决] 横版战斗呀敌人受伤对话重复怎么关掉回合数

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发表于 2011-8-16 12:29:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-16 12:30 编辑

我调到60%
敌人受伤有对话
但敌人一直重复刚刚对话
怎么受伤对话一次就好了?
脚本也可以我只要敌人讲话一次就好了
越简单越好

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发表于 2011-8-21 20:30:12 | 只看该作者
截图最方便理解
如图

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发表于 2011-8-21 19:51:32 | 只看该作者
战斗开始,A开关打开。
条件为血量低于60%,且A打开,执行:对话,及A关闭。
即可。以上。完毕。遁走。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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 楼主| 发表于 2011-8-18 13:40:39 | 只看该作者

还是没法子可作
谁有范例能帮忙
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Adam

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发表于 2011-8-16 14:50:24 | 只看该作者
请暂时消除事件。
嘛,摸了。
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发表于 2011-8-16 14:26:56 | 只看该作者
davis2000 发表于 2011-8-16 14:18
战斗中敌人队伍HP1~100%
加了开关
敌人没法讲话呀

我指的是对话开关,你那开关只要满足这个条件就会不停的执行。打个比方
  1. 变量=50
  2. 如果变量小于100则:对话
复制代码
那么这个敌人HP不变化的话对话永远发生
如果如此设计
  1. 如果敌人HP小于50
  2.    如果【开关1】没打开
  3.       对话
  4.       【开关1】打开
  5.    结束分歧
  6. 结束分歧
复制代码
如果看不懂的话,不好意思,去恶补逻辑吧.

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 楼主| 发表于 2011-8-16 14:18:02 | 只看该作者
本帖最后由 davis2000 于 2011-8-16 14:19 编辑
小黄鸡 发表于 2011-8-16 13:53
开关控制,如果开关打开则不执行,如果没打开,对话,再打开开关.


战斗中敌人队伍HP1~100%
加了开关
敌人没法讲话呀
怎么办
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发表于 2011-8-16 13:53:35 | 只看该作者
开关控制,如果开关打开则不执行,如果没打开,对话,再打开开关.
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