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[已经解决] 请问如何用公共事件做出百分比类型技能

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-4 21:40:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
就是类似:使用某个技能就减少自己80%然后恢复自己50%MP、减少自己50%HP增加一个提升攻击力的状态之类的
、、另外顺便请教一下:把文本放大是\""什么来着?

Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2011-9-6 18:21:08 | 只看该作者
带入变量,做乘除法 - - |||
对话文字默认不能改大小,如果使用了对话框加强在脚本头部有说明的。
没问题的话请认可2L =。=
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-9-5 14:17:49 | 只看该作者
那个 ……难道是我机子问题……楼上两位的图都××了
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梦石
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发表于 2011-9-5 12:46:25 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-9-4 23:45:28 | 只看该作者
技能设置公共事件,事件执行内容:

后续的就根据你想要的技能效果制作下去了...

以上的方法可以直接套用在某角色的专用技能(除了这个角色外,其余角色不会有这一个技能)
如果办不到一个技能专属一个角色的话,就要使用状态法来判定技能的目标与使用角色。
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