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[已经解决] 人物属性及物品包包系统脚本求优化

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发表于 2011-10-2 13:02:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjy807 于 2011-10-2 13:08 编辑

新手,刚接触RMXP,这二天自己试着写了一个界面和包包系统,感觉系统写的太过繁琐,精灵和位图用的太多,而且还用了多个全局变量,求各位老手优化一下脚本,从中学习。只需优化其中的人物属性包包系统,因为只有这个是我自己写的。。。。

说明:
按I键呼出/关闭界面
鼠标右击装备及使用物品

系统界面:


工程:
Project2.rar (489.29 KB, 下载次数: 246)
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 楼主| 发表于 2011-10-2 16:22:07 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-10-2 15:11
脚本搜索Louse基本都能搜到我改的

:loveliness:原来可以用$scene调用,学到了。
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发表于 2011-10-2 15:11:20 | 只看该作者
zjy807 发表于 2011-10-2 14:51
不用的话,鼠标移上去不得获得界面物品的样子。。

Project2.rar (559.42 KB, 下载次数: 271)
脚本搜索Louse基本都能搜到我改的

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-10-2 14:51:27 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-10-2 14:28
$HeroItemBag4
感觉这个没有必要做全局变量用吧?

不用的话,鼠标移上去不得获得界面物品的样子。。
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发表于 2011-10-2 14:28:26 | 只看该作者
$HeroItemBag4
感觉这个没有必要做全局变量用吧?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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