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- module RPG
- KindNameElementStartID = 1 # 设置用于标记分类的 属性的起始id
- KindNameElementEndID = 16 # 设置用于标记分类的 属性的结束id
- BaseKindName = "普通物品"
- class Weapon
- def desc
- text = BaseKindName
- for i in KindNameElementStartID..KindNameElementEndID
- if @element_set.include?(i)
- text = $data_system.elements[i]
- break
- end
- end
- return text.nil? ? BaseKindName : text
- end
- end
- class Armor
- def desc
- text = BaseKindName
- for i in KindNameElementStartID..KindNameElementEndID
- if @guard_element_set.include?(i)
- text = $data_system.elements[i]
- break
- end
- end
- return text.nil? ? BaseKindName : text
- end
- end
- class Item
- def desc
- text = BaseKindName
- for i in KindNameElementStartID..KindNameElementEndID
- if @element_set.include?(i)
- text = $data_system.elements[i]
- break
- end
- end
- return text.nil? ? BaseKindName : text
- end
- end
- end
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