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[策划构思] Aliciator-X暗黑系童话RPG(6-9更新场景+概念图)

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Lv3.寻梦者

梦石
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极短24参与开拓者

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发表于 2011-11-27 13:41:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alpacanist 于 2012-6-9 14:01 编辑

之前在其他论坛里也发过,不过发的主要是设定,在6R应该能把游戏系统说得更详细一些吧。
在下新人,虽然潜水了很长时间,也默默地收了很多素材,却始终未对6R有所回馈,这个游戏是在下最近的构思,争取长期更新,在半年内放出测试版。鞠躬。
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Aliciator-X

剧情

故事的主角Alice是一个普通女孩——她就是那个在九岁时掉进了兔子洞的Alice,那场童话的梦境对她影响甚深。十四岁那年的一个晚上,她沉沉睡去,到了一个喧闹的梦境中。这里是梦的八月节,全城的人都在这个晚上进入了同一个梦境,Alice梦见自己和疯狂的人群一起转圈、舞蹈,渐渐觉得不对劲,害怕自己在其中迷失理智,就想半途逃走。她刚一萌生这个念头,一个黑衣人就像鲶鱼一样溜进了舞蹈的圈子,把她从中拖了出来。人群发现平衡被打破,愤怒地试图阻拦,却像打碎的马赛克瓷砖一样在接触到她的一刹那分崩离析。
Alice醒来时,发现自己还在梦中的同一个场景。黑衣人告诉她,她的精神力破坏了八月节的规则。所谓梦的八月节,其实是某科研组织对这个城市发起的一场实验,旨在寻找精神能力超标的人类。Alice就是那个靠一己之力摧毁了八月节的特异人类。黑衣人称自己来自科研组织“七枚银币”,要借她的意识能力潜入全城居民的潜意识中,寻找一样特殊的东西,以完成他们的科研任务。
……
Alice再度恢复意识时,她已经不记得她原来的名字。她叫Aliciator-X,史上最强大的童话战士,任务是潜入人心最深层的角落。她执行任务的场所就是整个城市的意识场,一个虚拟空间——平时人们是感受不到的,只有在纯意识状态下才能进入其中。Aliciator根据七枚银币的指示开始了任务,只不过随着她的深入,意识场也开始排斥她的侵袭。在Aliciator看来,意识场呈现的样子和她多年前深入的幻境一模一样,只是现在她要摧毁这个幻境。她失去了过去的记忆,性格也变得凶残、嗜血、冷酷。她的意识能力无与伦比,幻境居民根本没法抵挡。
在危机的胁迫下,意识场终于开始主动防御。人类的意识有两个主导者,在幻境中被投影为红皇后和白皇后两个矛盾又统一的个体。这两个主导者在危机下必须开始合作,于是她们合体成了更为强大的“红白皇后”,并在幻境各处埋下“纸牌”。这些纸牌是一种潜意识防御武器,其实只是一些心理暗示因素,触发以后会引起人对往事的一些印象,并想象出强大的敌人。侵入的意识体越强,想象越真实,面临的困境也越大,所以Aliciator必须和各种各样的纸牌战斗,每一种都触发出她不同的回忆,两种不同的纸牌还会融合【插一句,这就是RPG的部分,打怪系统……】。不过这些纸牌在Aliciator面前都不堪一击。
就在这时,Aliciator邂逅了一个叫“彷徨者”的男孩【名字还未想好】,他身边似乎还跟着一个她认识的人——Alice过去的青梅竹马,在八岁那年因车祸死去了。这两个人令Aliciator陷入了疑虑,也唤起了她对过去的一些记忆。彷徨者教会Aliciator如何正确使用她的能力,原来他也是多年前七枚银币找来的试验品,只不过他还有过去的记忆,所以能力不够强大,试验过后被抛弃了。他还警告性地提到了一个叫做“大脑复刻”的技术……
与此同时,Aliciator发现自己的身影变得越来越暗,彷徨者告诉她这是因为她的心里积累了太多的灰暗值,它们总有一天会使她崩溃。无限坚韧的人类意识并不存在,七枚银币寻找的只是耐久度高的意识,在Aliciator崩溃后他们一样会将她抛弃。Aliciator能否在崩溃之前完成她的任务,彷徨者到底是谁,以及她究竟在寻找些什么,成了玩家必须探索的内容。
……
背景

【七枚银币】这是一个军方组织,目前最高委员会由七名成员掌控。致力于人内心世界的研究,在现实生活中的实体是一间破烂办公室和若干传送点,能把他们传送到虚拟空间“基地”中,基地再把工作人员传送到意识场中进行任务。在后作中会有更多关于此组织的内幕,故事将围绕着他们培养的另几个战士如Snowart、Cinderiel展开。
【暗语】Aliciator回到基地时要说的秘密句子,即她的名字,一旦说出,机器会接收到信息,然后判定是否为其本人。bug在于只要有人说出机器就会有反应,所以彷徨者一直叫她Alice,以避免七枚银币的觉察。
从基地传送到现实空间的暗语即为“七枚银币”。组织因此得名。
【纸牌】(除了前面介绍过的部分)纸牌分为基本、一级融合和二级融合几种,有其不同特色。每战胜一种Aliciator就会得到这张纸牌,进而在接下来的战斗中使用。野怪刷出来的纸牌只有基本型,融合要自行打出来。纸牌的战力以最弱的“三月兔”为单位,称之为“5三月兔”“7三月兔”,etc.
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大家看看有什么不清楚的地方,在下再进行追加……
话说第一次这么认真地做设定呢,如果要拿去搞二次创作的话也欢迎,另外对游戏模式有见解的也请提出【在下就是在考虑纯打怪+剧情+收集卡片会不会太无聊了一点
Aliciator是满级,而且没有HP、MP这些设定,只有灰暗值不断攀升。到达10000游戏就结束,判定BE。使用技能会增加灰暗值,受伤害也会,相当于属性点的合体。
【还是讲点有关系统的废话】游戏有“天数”的设定,因为全城人的意识会在一天内不停波动,一般现实的夜晚就是意识的白天,意识的夜晚是特别凶险的时段,因为这时大家都特别焦躁。【= =】
战斗采用横版,回合制,但可以使用物品(纸牌),纸牌的战斗设置如下:每张纸牌有攻击力(以三月兔为单位),使用后选择打击对象,如果本方战斗力>敌方战斗力则敌人死亡,本方纸牌融合进化为新纸牌,或者没有变动。也就是说在使用前后纸牌数量是不变的。如果本方战斗力<敌方战斗力,本方失去纸牌,敌方纸牌升级,需要和升级后的敌方纸牌战斗= =战斗完毕后,再用公共事件判定打死的敌人,从而获得战斗物品,所以获得的纸牌没法即时使用……
战斗概念图:

这张仅是效果图,游戏还没有动工……
先发这点吧,想起来了再慢慢更新。
上点概念设计图。


12月9日追加一张……地图界面,虽然没怎么做好。打算用远景图和事件做树林效果的说……


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参与人数 4星屑 +440 收起 理由
水野·迪尔 + 120 很喜欢的黑暗风格啊~加油
moy + 120 好萌XD 要加油
370420939 + 24 凑整!顺便鼓励一下~
DeathKing + 176 加油

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发表于 2012-7-7 14:08:06 | 只看该作者
喜欢第一张图,还有不在主楼的那几张都挺美的。加油~
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发表于 2012-7-6 15:25:38 | 只看该作者
我很喜欢这个 给你加火 祝你不瓶颈 可以慢 一定要完成
HQSouL
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发表于 2012-6-24 09:25:11 | 只看该作者
很好啊.谢谢楼主啊
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发表于 2012-6-19 07:57:04 | 只看该作者
不喜欢这种风格
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发表于 2012-6-17 09:22:25 | 只看该作者
不错不错大赞!
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发表于 2012-6-9 14:39:21 | 只看该作者
自己画的概念图?楼主有才啊!虽然我曾经也是设定党,但是一向画得很渣……
人说萨满地盾强, 再强也得拿命扛。 偷袭肾击连致盲, 开完迅捷上天堂。
又说萨满根基强, 就是CD比命长。 遇上法师无限羊, 徽章一交见阎王。
还说萨满风怒强, 天下无敌人品王。 定身定到要发狂, 小德大喊“快变狼!”
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—————————————————————————————————————
想知道生命的意义吗?想,真正的活着吗?
和我签订契约,成为魔法少女吧!
你要爱着,就像从来没有被伤害过;你要相信,就像从来没有被背叛过。
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 楼主| 发表于 2012-6-9 13:46:49 | 只看该作者
本帖最后由 alpacanist 于 2012-6-9 14:00 编辑

更新一些图……

点评

图已挂……肯定是链接的方式不对  发表于 2012-6-9 13:59
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发表于 2012-2-25 13:21:14 | 只看该作者

很有个人特色啊 . . .

第一张概念设计图的土与草, 很像头皮跟头发. . . 哈
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发表于 2012-2-24 22:36:56 | 只看该作者
其实 我正是在考虑做 此类题材的游戏。呵呵。 游戏的出发点很棒。一看就与众不同。

点评

哦哦哦原来是原创素材大手!先容许咱膜拜一下!  发表于 2012-2-25 10:55
暂时还不确定。  发表于 2012-2-25 09:33
又要做新作品了吗  发表于 2012-2-25 08:55

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
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《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-2-24 20:28:03 | 只看该作者
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