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功能什么的就是动态加载(参见电影的边下边看和WebRM)
1.资源封包中的资源有压缩的必要吗?
上传会方便点,但解压可能影响点效率,得知8M的东西我得传半个小时后产生的问题
2.加载地址是统一储存在数据库只分配一个ID用来访问还是自己填地址比较好?
不理解的看这里
crm://crldydsj==/
crm://localhost/yx/ldydsj/config.ini
第一个方便整理都有什么游戏用了crm,第二个就有点随便了。
3.存档是游戏作者自己找数据库保存还是统一的数据库?
统一的话比较麻烦就是了,比如空间问题……
4.排行榜,签名图,统计的问题同上……
5.排行榜该排点什么?
比如游戏时间?等级?剧情进度?还是别的什么?
6签名图,统计问题同上……
7.CloudRM这个名字虽然好听点非常容易让人理解为云概念(存档勉强算云储存)……要不然重新命个名?可以提供一些名来参考……
8.文件用加简单的完整性检验吗?
可能影响效率……
(*注释请参见签名)
这破东西大概坑了有一个月了,昨天开始努力填的坑,最快的话有希望明天发测试,明天要发不成只能再坑一个月了(放月假时才有时间)…… |
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