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【XP】请问XAS怪物死后可不可以增加变量?

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发表于 2011-12-20 13:13:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 帕克 于 2011-12-21 21:19 编辑

就是打死了怪物以后默认XAS是可以打开某某开关的,请问可不可以增减某某变量?

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发表于 2011-12-21 21:35:02 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2011-12-21 21:44 编辑
帕克 发表于 2011-12-21 21:27
试过这样了,然后那个变量在切换地图的时候会错乱,一下变成305,一下又160什么的 ...


理论上讲这是不可能的,根据3.82的测试也没发现问题
你所用的变量可能已经被占用,看看305、160这些数字具体用在哪些地方过。


或者干脆还是用开关,添加一个并行事件,某变量+1,关闭此开关
= =……。。。。


另外,4楼所说的未尝不是一种思路。

点评

添加并行事件试过了,变量添加会错误,比如打了3个怪只+2(当然是怪物同时被杀死的情况)  发表于 2011-12-22 12:22
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2011-12-21 21:27:50 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2011-12-21 21:16
(LZ对问题的立场不坚定啊,标题都变了..)
在XAS - Defeat Process这个脚本的230行左右有“敌人击败过程”, ...

试过这样了,然后那个变量在切换地图的时候会错乱,一下变成305,一下又160什么的
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发表于 2011-12-21 21:19:54 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-21 21:20 编辑

可以打死怪物得到某个物品,然后把某个物品的数量代人变量,然后你就可以用这个变量了
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发表于 2011-12-21 21:16:47 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2011-12-21 21:17 编辑

(LZ对问题的立场不坚定啊,标题都变了..)
在XAS - Defeat Process这个脚本的230行左右有“敌人击败过程”,
在这附近加个$game_variables[x]+=1也许能达到这样的效果,
http://rpg.blue/thread-156305-1-1.html

或者可以改造一下AP系统呢
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2011-12-20 16:05:27 | 只看该作者
我得告诉你

慎用XAS
因为有不会的问题,都要靠自己解决。

你那功能不是小功能。
最好是花钱请人帮你做,或者就是放弃该功能。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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