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[RMVA发布] 【原创】va任务系统

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-22 01:57:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 韩云溪 于 2011-12-24 16:02 编辑

脚本:
  1. class Task
  2.   attr_reader :desc
  3.   attr_reader :finished
  4.   def initialize(origin_name,desc)
  5.     @origin_name = origin_name
  6.     @desc = desc
  7.     @finished = false
  8.   end
  9.   def name
  10.     if @finished
  11.       return @origin_name + "(完成)"
  12.     else
  13.       return @origin_name
  14.     end
  15.   end
  16.   def finish
  17.     @finished = true
  18.   end
  19.    
  20. end

  21. class Game_Party < Game_Unit
  22.   alias old_init initialize
  23.   def initialize
  24.     old_init
  25.     @tasks = {}
  26.   end
  27.   def get_task(i,name,desc)
  28.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  29.   end
  30.   def have_task?(i)
  31.     @tasks[i] != nil
  32.   end
  33.   def finish_task(i)
  34.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  35.   end
  36.   def unfinished_tasks
  37.     n = []
  38.     for i in @tasks.values
  39.       next if i.finished
  40.       n.push(i)
  41.     end
  42.     return n
  43.   end
  44.   def finished_tasks
  45.     n = []
  46.     for i in @tasks.values
  47.       next unless i.finished
  48.       n.push(i)
  49.     end
  50.     return n
  51.   end
  52. end

  53. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● オブジェクト初期化
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def initialize
  58.     super(0, 0)
  59.     activate
  60.   end
  61.   def window_width
  62.     return Graphics.width
  63.   end
  64.   def col_max
  65.     return 3
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● コマンドリストの作成
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def make_command_list
  71.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  72.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  73.     add_command("取消", :cancel)
  74.   end
  75. end

  76. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  77.   attr_reader :finished
  78.   def initialize
  79.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  80.     create_contents
  81.     @finished = false
  82.     @index = 0
  83.     refresh
  84.     deactivate
  85.   end
  86.   def set_finish(finish)
  87.     @finished = finish
  88.     set_item_max
  89.   end
  90.   def item_max
  91.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  92.   end
  93.   def set_item_max
  94.     if @finished
  95.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  96.     else
  97.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  98.     end
  99.   end

  100.   def refresh
  101.     set_item_max
  102.     super
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 項目の描画
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def draw_item(index)
  108.     text = ""
  109.     unless @finished
  110.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  111.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  112.       end
  113.     else
  114.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  115.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  116.       end
  117.     end
  118.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  119.   end

  120. end

  121. class Window_TaskRight < Window_Base
  122.   attr_reader :left_index
  123.   def initialize
  124.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  125.     create_contents
  126.     @left_index = 0
  127.     @finished = false
  128.     refresh
  129.   end
  130.   def set_index(i)
  131.     @left_index = i
  132.     refresh
  133.   end
  134.   def set_finish(i)
  135.     @finished = i
  136.   end
  137.   
  138.   def refresh
  139.     contents.clear
  140.     draw_desc
  141.   end
  142.   def draw_desc
  143.     if @finished
  144.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  145.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  146.       end
  147.     else
  148.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  149.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  150.       end
  151.     end
  152.   end
  153.   
  154. end

  155. class Scene_Task < Scene_Base
  156.   def start
  157.     super
  158.     create_task_type_window
  159.     create_left_window
  160.     create_right_window
  161.   end
  162.   def update
  163.     super
  164.     if @left_window.active
  165.       if Input.trigger?(:B)
  166.         @left_window.deactivate
  167.         @task_type_window.activate
  168.       end
  169.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  170.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  171.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  172.       end
  173.     end
  174.   end
  175.   
  176.   def terminate
  177.     super
  178.   end
  179.   def create_task_type_window
  180.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  181.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  182.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  183.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  184.   end
  185.   def create_left_window
  186.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  187.     @left_window.set_finish(false)
  188.     @left_window.refresh
  189.   end
  190.   def create_right_window
  191.     @right_window = Window_TaskRight.new
  192.     @right_window.refresh
  193.   end
  194.   def view_unfinished_task
  195.     @left_window.set_finish(false)
  196.     @left_window.refresh
  197.     @left_window.activate
  198.     @task_type_window.deactivate
  199.     @right_window.set_finish(false)
  200.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  201.   end
  202.   def view_finished_task
  203.     @left_window.set_finish(true)
  204.     @left_window.refresh
  205.     @left_window.activate
  206.     @task_type_window.deactivate
  207.     @right_window.set_finish(true)
  208.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  209.   end
  210.   
  211. end

复制代码
用法:
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)

评分

参与人数 1星屑 +332 收起 理由
fux2 + 332 虽然很认真,但写法和实用度不高.

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发表于 2024-3-16 12:32:47 | 只看该作者

能不能弄个工程案例啊,唉。。。。。
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发表于 2024-3-16 12:22:08 | 只看该作者
为什么没有工程案例,为什么,为什么,为什么。。。。
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发表于 2018-5-16 22:10:07 | 只看该作者
求教下,这个脚本任务描述那边翻不了页,内容多了就显示不下来,麻烦指导下怎么让描述页面翻页
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发表于 2015-7-20 10:37:56 | 只看该作者
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发表于 2014-2-11 15:12:32 | 只看该作者
那个……简单来说,这个本很给力……就是对伸手党后期的修改要求略高了一点……
首先……那个呼出指令里面的逗号是英文的……其次……后面的两项都必须加上双引号……其三……字符之间不需要空格=- =
我也是研究了好久抓破头皮才想明白的……(表笑!)= =
最大的优点在于……全中文= =,我这里原来有个地球村的日文版……发现完全玩不转……于是才把目光投向图书馆……
结果还真不错~加点事件、变量啊什么的就可以做得比较复杂了,最简单的传个话或者触发任务还是没问题的= =
唉……说这么多楼主也不会看得到……另外也不知是否有人能看到这些话呢= =?

点评

我穿越时空的来告诉你~我看到了  发表于 2015-7-21 12:34
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发表于 2014-1-13 15:31:01 | 只看该作者
我只想说用法里面的代码打在哪里?
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发表于 2013-12-15 14:59:37 | 只看该作者
任务做完了怎么让玩家获得奖励?比如道具。
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发表于 2013-12-15 11:00:12 | 只看该作者
neverwind 发表于 2012-3-10 15:50
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

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发表于 2013-12-15 10:59:43 | 只看该作者
xmheart 发表于 2012-1-30 23:24
脚本“Game_Interpreter”第1411行:发生 NameError  。
这怎么弄?哪里设置不对了? ...

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发表于 2013-12-15 10:58:53 | 只看该作者
幻倾城 发表于 2012-1-2 01:30
不行啊,他说我
脚本“Game_Interpreter”第1411行:发生 NameError  。

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