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【VX】请问横向有办法....

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发表于 2011-12-23 02:32:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-12-23 15:50 编辑

一边左右战斗

一边是4方战斗

这样可行吗= =?  因为有需要的角色但是没有对战的4方图

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
月夜神音 -10 标题要清晰明白= =

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发表于 2012-1-2 01:55:09 | 只看该作者
一樣把沒有4方行走圖的 增加成4張就好了啊... 規格一樣 用黏貼的很容易修製作的..
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发表于 2011-12-26 15:30:04 | 只看该作者
好吧看不懂 你是想要横版战斗的效果么

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不是喔0.0 横版效果我已经会了 我是想跟我图片上的一魔一样的就是了  发表于 2011-12-26 16:26
我是SB
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发表于 2011-12-26 15:05:43 | 只看该作者
  "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ],
这是一句站立的横版战斗用语句,我们来分析一下……
  "STANDBY_POSE"      => [  1,  0,  15,  0,   0,  -1,   0, true,  "" ],
         语句名称                     A,  B,    C,  D,  E,   F,   G      H,   I
语句名称不必我解释吧?这只是名称而已,随你设置
  • A - 战斗图的后辍,0为默认上下行走图,1~99+的都是"行走图名称_" + 刚才的数字,
    比如:$test是行走图名称,然后我们把A设置为1,那么执行时读取的文件就是$test_1
  • B - 这就是读取行走图的行数,行走图通常都会有4行,分别为0(第一行)1(第2行)2(第3行)3(第4行)[0~3]
  • C - 战斗图的速度,数字越小,速度越快
  • D - 循环方式,分别是:
    [0: 来回方式  循环]    样本: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
    [1: 单方面  循环]       样本: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
    [2: 一次性 不循环,只执行一次]  样本: 1 2 3 .
  • E - 如果你把D设定为2的话,就可以不必设定这个了,这个是当循环结束时,等待的帧数而已= =
  • F - 循环方向,分别是
    [ -2:反方向循环]    样本:  3 2 1 2 3 2 1 2 3 ...
    [ -1:正常方向循环]    样本:  1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
    [0~2: 固定显示循环]
    样本0:1 2 3 2 1 2 3 ...
    样本1:2 3 2 1 2 3 2 ...
    样本2:3 2 1 2 3 2 1 ...
  • G - Z坐标,这不比我说了吧
  • H - 影子,分别是
    true:显示影子
    false:不显示影子
  • I - 武器动作,具体参考脚本内容
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-12-23 14:20:57 | 只看该作者
拉羅卡特 发表于 2011-12-23 14:17
VX的横版我算是很懂了 但是我无法这样做耶

我觉得我用说的很明白易懂了说= =

图片看不到看不到

点评

这样呢  发表于 2011-12-23 14:24
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 楼主| 发表于 2011-12-23 14:17:36 | 只看该作者
本帖最后由 拉羅卡特 于 2011-12-23 14:24 编辑



VX的横版我算是很懂了 但是我无法这样做耶

我觉得我用说的很明白易懂了说= =

点评

好吧 看來不能這樣站的樣子 看來劇情我又要修改了一下  发表于 2011-12-23 15:50
横版都这样站滴~  发表于 2011-12-23 14:53
你没看到敌人站法 跟我方站法不一样吗0.0 我就是想要这样二边站的 不知道可不可以实现呢@@?  发表于 2011-12-23 14:38
图能看到了,但是我觉得无法沟通,你想说什么捏~  发表于 2011-12-23 14:28
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发表于 2011-12-23 10:10:04 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-12-23 10:22 编辑

可以~ 横版可以设定敌人是否使用4方向图,大概1000行以后,你自己在横版脚本里找找吧,类似下面的这段脚本
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图 行走图就是4方向图(不设定敌人序号就是普通战斗图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1#这里表示1号敌人设定4方向,如果需要添加敌人序号就好~用逗号隔开,半角字符的逗号哦
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 敌方动画時的自动反转
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  20.   def action_mirror
  21.     case @enemy_id
  22.     when 1#这里同样~要和上面一样的数学哦
  23.       return true
  24.     end
  25.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  26.     return false
  27.   end
  28. end
复制代码
结尾处,让你更了解横版 请看这个 一些横板战斗的问题解答↓
http://rpg.blue/thread-153643-1-2.html

点评

我方肯定需要4方向~  发表于 2011-12-23 14:11
....嗯但是是我方的呢  发表于 2011-12-23 14:10
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