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[随意闲聊] 研究几小时的ACE全事件战斗成果……

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-12-25 01:55:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Eienshinken 于 2011-12-25 17:41 编辑


还真不是人玩的……几百个变量调来调去……自动执行事件开关无数..
我错、我还以为很简单。有时间再继续制作..
话说有事件思路的高手么。如有不懂可能会请教一番

今天终于把3个人物的HP MAXHP MP MAXMP都显示好了。。 这个界面就用掉了40多张图片编号……
好在ACE有100张~还剩很多……能用!
新的UI 旧的开始

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 楼主| 发表于 2011-12-25 17:48:02 | 只看该作者
用了一个下午 把数字显示完毕咯。剩下开始 制作攻击选项了。
新的UI 旧的开始
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  • 更新完成啦

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发表于 2011-12-25 13:54:32 | 只看该作者
为什么我能看到图片?

点评

http://ftp.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201112/25/015323itb38x83babi135y.jpg 附件无误,第一张看不到XD  发表于 2011-12-25 14:21
看地址,opendrive  发表于 2011-12-25 14:16
因为那是FTP的  发表于 2011-12-25 14:06
因为那不是6R的……  发表于 2011-12-25 13:57
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2011-12-25 13:19:57 | 只看该作者
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发表于 2011-12-25 13:03:49 | 只看该作者
这么萌的东西你拿去全事件你就败了。

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- -确实败了。 对RM没啥太大的兴趣了。想想似乎全事件还没玩过……就试试看啦~  发表于 2011-12-25 17:47
您是美铝吗  发表于 2011-12-25 13:44
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发表于 2011-12-25 12:58:27 | 只看该作者
本帖最后由 1243852 于 2011-12-25 12:58 编辑

看到图了,,这东西,纯事件做的????????棒~~

之前我以为是ARPG呢、、那个相对简单

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ARPG的话设置没那么繁琐。。 回合战斗的选择太多了……  发表于 2011-12-25 17:46
我是不是可以签名了?
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发表于 2011-12-25 08:48:04 | 只看该作者
这画面感觉太舒服了,求范例啊前辈~

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确实 完全使用不来的……如果你要使用你必须手动设置几百号变量 开关……然后还要替换素材和图片的事件。。  发表于 2011-12-25 17:45
其他人要使用会很繁琐的……而且看上去和sideview差不多制作者以外的人不如使用脚本吧……  发表于 2011-12-25 12:07
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发表于 2011-12-25 08:42:22 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-25 08:44 编辑

看了这图后我瞬间有种燃了的感觉,也想尝试做个看看~
不过在那之前得先搞好手头上的活= 3=

可以临时建个全局变量嘛~这样就省了不少变量了哟~(大雾)
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2011-12-25 03:54:39 | 只看该作者
本帖最后由 皮卡星 于 2011-12-25 03:57 编辑

前辈是蛋疼无事干才搞这东西的么=______,=
话说前辈美工依然那么厉害=-=
那个HUD真是触爆了TAT
求拜师的说

PS:其实,我事件很渣的{:nm_4:} ,我是半脚本半事件党{:nm_6:}

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其实就是 像素线的组合啦  发表于 2011-12-25 17:44

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发表于 2011-12-25 02:56:25 | 只看该作者
ace和XP VX做ARPG的原理一样。 如果用事件的话。 就是主要使用坐标判定(用变量替坐标。)至少我只想到过这种方法,不过如果一张地图上,敌人过于多了的话,那变量相对就要多很懂。
对了,自动执行事件,不需要开太多吧。只需要定义变量坐标就行了。
如果,你不是按照我的方法做的,想知道我的方法的话,就+我QQ 913503232。 我给你做个范例,参考。

点评

没办法 为了显示血。显蓝 显示状态。 还有一些人物属性 不能完全调用数据库 比如抗性之类的。所以变量用得特别多 一个人的状态就要用将近20个  发表于 2011-12-25 03:24
我是不是可以签名了?
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